Przełęcz Czarnego Ognia
Maj 23, 2012, 22:12:35 *
Witamy, Gość. Zaloguj się lub zarejestruj.
Czy dotarł do Ciebie email aktywacyjny?

Zaloguj się podając nazwę użytkownika, hasło i długość sesji
Aktualności:
 
Strony: 1 [2] 3 4 ... 39   Do dołu
  Drukuj  
Autor Wątek: RIFT i inne fajne gry  (Przeczytany 16549 razy)
0 użytkowników i 2 Gości przegląda ten wątek.
Boriak
Gawędziarz


Reputacja: 3
Offline Offline

Imię w grze: Zhasor
Wiadomości: 454


Zobacz profil
« Odpowiedz #15 : Styczeń 05, 2011, 15:21:54 »

Moim głównym powodem odejścia z Aiona było właśnie to że gra skupiała się na PvE , pomimo zapowiedzi twórców że gra miała "dawać wybór" pomiędzy tym w co dany gracz chce grać , czyli PvP dla tych co lubią PvP i PvE dla tych co są fanami PvE. Jednak w rzeczywistości wyglądało to tak że "system" PvP polegał na zergowaniu fortec i tak zwanych dredgionów które były tak jakby scenariami PvE bo jak zbierałeś premade to zazwyczaj dostawałeś pugi  które albo dredgion opuszczały albo zostawały na spawnie przez godzinę.... ten cały Abyss to była jedna wielka ściema bo albo był pusty , albo spotykałeś tam kogoś co 5 minut potem znowu nic i kończyło się na tym , że nie było co robić i albo powodowało to logout albo dla tych zawziętych pozostawała jeszcze farma instancji. Super. Było mniej bugów , bardziej ogarnięci CSRowie , lepszy silnik graficzny ale mimo wszystko było po prostu za mało PvP w tej grze.
Zapisane

The number you're trying to reach is currently unavailable.
Pierun
Gość
« Odpowiedz #16 : Styczeń 05, 2011, 15:34:36 »

Gra działa na tym samym silniku co Warhammer i robią ją ludzie, którzy wylecieli z Mythica, bon appetit.  Spoko
Zapisane
SanTsu
Gawędziarz


Reputacja: 4
Offline Offline

Wiadomości: 478


Zobacz profil
« Odpowiedz #17 : Styczeń 05, 2011, 16:19:21 »

Gra działa na tym samym silniku co Warhammer i robią ją ludzie, którzy wylecieli z Mythica, bon appetit.  Spoko
To akurat nie jest takie złe. Wylecieli Ci którzy nie chcieli się zgadzać na idiotyzmy Mythica/EA. A upgradowany silnik wara prezentuje się całkiem dobrze. Sęk w tym, że w closed beta w warhammerze jak o keepa walczyło 500 osób to wszystko było ok - rok później na normalnym serwerze 300-400 osób w walce o keepa crashowało server. Nie ma co się oszukiwać - closed beta/open beta to tylko kolejny poziom marketingu i odrobiną feedbacku graczy.
Na serwerach PvP praktycznie walczy się wszędzie - wyjątkiem są safe zone. Coś jak warcampy w Warku ale bez pve. W Rift wychodzisz z safe zone i już Ciebie biją Chichot +  pvp Pqs. Ogólnie nie mam pojęcia jak to będzie w finalnej wersji bo też ta closed beta trochę na raty. I tutaj pewnie dadzą plamy bo nie da się zrobić w ogóle jakiegokolwiek balance przy takiej ilości kombinacji buildów bez kilku miesięcy testów high end lvls. Jednak biorąc pod uwagę jak będzie cena gry (+200zł za standardowe opakowanie) i powielane pomysły z warhammera/wowa/gw to ja poprzestanę na closed beta.
Zapisane
Pierun
Gość
« Odpowiedz #18 : Styczeń 05, 2011, 16:32:06 »

Santsu nie zgodził się dla zasady, ale fakty są takie, że od momentu, kiedy Adam Gershowitz(ojciec projektu Rift) wyleciał z Mythic, balans w Warhammerze zaczął iść w lepszą stronę. Nie twierdzę, że balans w warku był od początku zły - powiem inaczej. Pewne rozwiązania były zbyt trudne dla przeciętnego gracza.

Przykładowo weźmy 75% auto atak slayera lub AoE BWka w okresie swojej świetności. Dla przeciętnego gracza to był pewny zgon, a z punktu widzenia Mythica to wszystko było w porządku, bo przecież wystarczyło użyć 1001kdb i Sprout Carapace, Crippling Strikes, debuff do auto ataku. Jednak skąd ci biedni gracze mieli wpaść na takie kombinacje?
Idzie o to, że w modelu teoretycznym wszystko było w porządku, liczby się zgadzały, każda rzecz miała swoją kontrę. Niestety, metody pana Gerschowitza nie sprostały wyzwaniom jakie postawiła przed nimi praktyczna rzeczywistość. Większość graczy nie wiedziała o tym, że można zastosować 1001k+SC, bo niby skąd mieli to wiedzieć.

Podobną rzecz widzę teraz w Rificie, bo taki już jest pan Gerschowitz, że żyje w świecie swoich tabelek, statystyk, danych, pomiarów i modeli teoretycznych, w których nie ma miejsca na czynnik ludzki. Niewątpliwie ambitny jest z niego twórca, ale moim zdaniem jego rozwiązania nie nadają się do gier MMO, które przede wszystkim muszą być przystępne i grywalne, a dopiero później poprawne matematycznie.

Ratunkiem dla Rift jest bogate PvE, ale jako poważnej gry PvP to ja tej produkcji nie widzę, przykro mi.
« Ostatnia zmiana: Styczeń 05, 2011, 16:39:43 wysłane przez Pierun » Zapisane
sulwen
Rozmówca

Nie zabijaj, jestem z pogotowia.

Reputacja: 4
Offline Offline

Imię w grze: Zhal
Wiadomości: 192


Zobacz profil
« Odpowiedz #19 : Styczeń 05, 2011, 16:43:21 »

ciekawostka:
wg serwisu TenTonHammer najlepsza grą MMO PvP w ubiegłym dziesięcioleciu został DAOC
WARek nawet nie załapał się na wyróżnienie

http://www.tentonhammer.com/node/93244/page/3

Bo DAoC to doskonałe PvP. Dlatego tak wielu byłych graczy tej gry czuje się co najmniej zawiedzionych warem, bo liczyli na ten sam poziom wyzwania, a dostali takie coś ni pies ni wydra cos na kształt świdra.
Gdyby chociaż zrobli ze skavenów normalną grywalną rasę mogłoby to przynajmniej zapachnieć DaoCkiem. A tak...
Zapisane

D: Zhal (K-A zealot)
O: Kermaine (K-N RP)
RiP
Pierun
Gość
« Odpowiedz #20 : Styczeń 05, 2011, 16:45:02 »

Kiedy uruchamiano DAoC to w Polsce jeszcze neostrady nie było, więc skad możesz wiedzieć jak doskonałe było to PvP. Niezdecydowany
Zapisane
sivar
Mówca


Reputacja: 5
Offline Offline

Wiadomości: 1 095


Zobacz profil
« Odpowiedz #21 : Styczeń 05, 2011, 16:54:53 »

do żadnej gry mmo się nie dotknę jeśli nie będzie miała mocno rozwiniętego pvp - w szczególności możliwości rozwoju postaci poprzez pvp, a nie tylko klepanie mobków
Zapisane

<inactive>
Deckard
Mówca


Reputacja: 9
Offline Offline

Wiadomości: 854


Zobacz profil
« Odpowiedz #22 : Styczeń 05, 2011, 17:57:04 »

PvP w Rifcie będzie raczej jak WoW niż w WAR - starcia na małą skalę dla chcących na terenach PvP, reszta na battlegroundach/scenariuszach. O masówkach 200vs.200 można zapomnieć.
Balans klas jest zrealizowany i przemyślany. W WAR klasy w obrębie archetypu i strony się znacznie różniły. W Rift każdy archetyp ma dostęp do identycznych "rozwinięć", strony mają więc identyczne możliwości. Archetypy też mają różne rozwinięcia - np. meele DPS może sobie dobrać rangera( pet+ranged) itd. Oczywiście są przepakowane kombinacje - ale dostępne dla obu stron.
Rift to udana gra, bierze z poprzedników najlepsze rzeczy,robi je lepiej. Problem w tym, że to cały czas ten sam kotlet. Rift ma być wydany 1/4 marca, a beta na razie dotyczyła pierwszych leveli. Nie wiadomo jak będzie wyglądał high end. Może wcale nie będzie wyglądał i Rift podzieli los AoC czy WAR. Na starcie wygląda ładnie i ciekawie.


Zapisane

Rotten Arrer - z miłości do orderuchów
SanTsu
Gawędziarz


Reputacja: 4
Offline Offline

Wiadomości: 478


Zobacz profil
« Odpowiedz #23 : Styczeń 05, 2011, 18:35:57 »

PvP w Rifcie będzie raczej jak WoW niż w WAR - starcia na małą skalę dla chcących na terenach PvP, reszta na battlegroundach/scenariuszach. O masówkach 200vs.200 można zapomnieć.
Balans klas jest zrealizowany i przemyślany. W WAR klasy w obrębie archetypu i strony się znacznie różniły. W Rift każdy archetyp ma dostęp do identycznych "rozwinięć", strony mają więc identyczne możliwości. Archetypy też mają różne rozwinięcia - np. meele DPS może sobie dobrać rangera( pet+ranged) itd. Oczywiście są przepakowane kombinacje - ale dostępne dla obu stron.
Rift to udana gra, bierze z poprzedników najlepsze rzeczy,robi je lepiej. Problem w tym, że to cały czas ten sam kotlet. Rift ma być wydany 1/4 marca, a beta na razie dotyczyła pierwszych leveli. Nie wiadomo jak będzie wyglądał high end. Może wcale nie będzie wyglądał i Rift podzieli los AoC czy WAR. Na starcie wygląda ładnie i ciekawie.
Sorry ale jak możesz pisać, że balans jest zrealizowany i przemyślany jak nie było testów high end ? Nie pisz bzdur. Nikt nie gra mmo dla pierwszych 10 lvl na 50-60 mozliwych.
Pierun błagam...skończ tę indoktrynację. Z Mythica wyleciały osoby jeszcze przed wypuszczeniem warka na rynek. A Ty zasuwasz jednym nawiskiem i nerfem slayera przed kilku miesięcu. Chcesz powiedzieć, że RIFT jest w produkcji od kilku miesięcu ? W takim razie idę już kupować preorder bo to najszybciej napisana gra mmo na taką skalę na świecie. Po drugie brałeś udział w becie ? Testowałeś już last content ? Wiesz jak wygląda gra na ostatnim lvlu ? Nic nie wiesz tylko się zgrywasz się na ojca mmo. Kosmita jeden.
Zapisane
sulwen
Rozmówca

Nie zabijaj, jestem z pogotowia.

Reputacja: 4
Offline Offline

Imię w grze: Zhal
Wiadomości: 192


Zobacz profil
« Odpowiedz #24 : Styczeń 05, 2011, 18:50:50 »

Kiedy uruchamiano DAoC to w Polsce jeszcze neostrady nie było, więc skad możesz wiedzieć jak doskonałe było to PvP. Niezdecydowany

Bo jestem starsza niż Ty i dla mnie internet w Polsce zaczął się na długo przed neostradą.

Sorry ale jak możesz pisać, że balans jest zrealizowany i przemyślany jak nie było testów high end ? Nie pisz bzdur. Nikt nie gra mmo dla pierwszych 10 lvl na 50-60 mozliwych.

To niestety fakt. Trudno oceniać balans po pierwszych levelach, bo na podstawie obserwacji T1 zelota jest jednym z lepszych dpsów w warze Mrugnięcie Ale muszę przyznać, że obawiam się że chociaż ciekawie wygląda wiele drzewek, dostepność dla obu stron itd, to i tak się skończy na tych samych combo-buildach przetestowanych przez najlepszych matematyków-no-lifeów na serwerze Mrugnięcie

Tym niemniej nie ma co marudzić, trzeba sprawdzić, dopiero wtedy będzie wiadomo czy to rzecz udana czy niewypał. Osobiście liczę na to, że chociaż jeden z nadchodzacych w tym roku tytułów się uda, z wiadomych względów Uśmiech
« Ostatnia zmiana: Styczeń 05, 2011, 19:07:12 wysłane przez sulwen » Zapisane

D: Zhal (K-A zealot)
O: Kermaine (K-N RP)
RiP
Jaskier
Mówca


Reputacja: 22
Offline Offline

Imię w grze: Emnelrith
Wiadomości: 1 047


Zobacz profil
« Odpowiedz #25 : Styczeń 05, 2011, 20:00:11 »

Jak już mowa o pvp mmo to wie ktoś może jak obecnie wygląda mortal online ? Mocno to testowałem w open becie ale dałem sobie spokój przed wydaniem. Gra miała potencjał ale niewielkie szanse na jego realizacje.
Zapisane

Deckard
Mówca


Reputacja: 9
Offline Offline

Wiadomości: 854


Zobacz profil
« Odpowiedz #26 : Styczeń 05, 2011, 23:14:59 »

Sorry ale jak możesz pisać, że balans jest zrealizowany i przemyślany jak nie było testów high end ? Nie pisz bzdur. Nikt nie gra mmo dla pierwszych 10 lvl na 50-60
To proste, nie myśleć kategoriami WAR - nie myśleć że na 6 levelu masz to, na 9 to i tamto, na 19 siamto a gra zaczyna się od 40/80.
System w Rift zapewnia balans PvP. Lustra zawsze będą zbalansowane - prawda?
Co do PvE - jest robione pod 4 archetypy. Ktoś będzie tankować, ktoś leczyć, ktoś nawalać, ktoś strzelać. Build na klasę czysto archetypiczną będzie pewnie lepszy, ale to PvE - pewnie  Warrior na paladynie da radę na niektórych, nie na wszystkich...ale tank zawsze będzie need.
Zostaje balans Archetypów. Archetypy mogą się mieszać w ograniczonym zakresie. Taki magik może być druidem, trochę się podleczy. Ale czysty healer będzie od niego lepszy. Zawsze. Coś jak klasy hybrydowe w WoW.
W Rift kolejne skile odblokowujesz przez inwestycję w daną scieżkę, nie "z zasady levelu". Kolejne skile zależą od tego ile zainwestujesz w drzewko talentów. Można więc robić postać "Archetypiczną" Mag będzie sadził bomby że klękajcie narody, healer uleczy ogień smoczy i hotke rzuci. Lub Mag będzie troszkę leczył, trochę potankuje petem, a kleryk rzuci trochę dotek, trochę podleczy i walnie z aksa.

Jak już mowa o pvp mmo to wie ktoś może jak obecnie wygląda mortal online ? Mocno to testowałem w open becie ale dałem sobie spokój przed wydaniem. Gra miała potencjał ale niewielkie szanse na jego realizacje.
Cóż... z tego co widziałem  grając przez kilkadziesiąt minut(2 miechy temu) to:
desynhro i brak celownika całkowicie wszystko ropie...la, odgłosy walki nadają się do "proud to be gay", a cała reszta jest jeszcze gorsza. Wygląd przeciętny, choć postacie spoko. Podobno mają kasę od tatusia deva, podobno bedzie lepiej. Moim skromnym zdaniem - gówno niesamowiete, lepiej zagrać w Darkafalla lub Perpetuum.
Zapisane

Rotten Arrer - z miłości do orderuchów
Morstasowa
Rozmówca


Reputacja: 1
Offline Offline

Wiadomości: 312


Zobacz profil
« Odpowiedz #27 : Styczeń 07, 2011, 07:10:43 »

dla wszystkich chętnych RIFT rusza znowu, 8gb do ściągnięcia czyli testowanie już raczej całej gry będzie
Zapisane
Pierun
Gość
« Odpowiedz #28 : Styczeń 07, 2011, 11:25:43 »

Lustra zawsze będą zbalansowane - prawda?

Aion miał lustra a mimo to też ludzie narzekali na brak balansu.
Zapisane
Malacar
Gość
« Odpowiedz #29 : Styczeń 07, 2011, 11:33:27 »

pewnie na brak balansu 1 vs 1, lub takiego że dps x bił mocniej od dpsu y? wiesz gdzie takie narzekanie można sobie wsadzić Chichot
Zapisane
Strony: 1 [2] 3 4 ... 39   Do góry
  Drukuj  
 
Skocz do:  




Google visited last this page Maj 14, 2012, 14:10:29