Przełęcz Czarnego Ognia
Maj 23, 2012, 21:12:22 *
Witamy, Gość. Zaloguj się lub zarejestruj.
Czy dotarł do Ciebie email aktywacyjny?

Zaloguj się podając nazwę użytkownika, hasło i długość sesji
Aktualności:
 
Strony: [1] 2   Do dołu
  Drukuj  
Autor Wątek: Zmiany petów Engiego i Magusa  (Przeczytany 1866 razy)
0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
MGGG
Mówca


Reputacja: 15
Offline Offline

Wiadomości: 1 447


Zobacz profil
« : Wrzesień 13, 2010, 10:38:20 »

Informacja z piątku.
Jak ktoś jeszcze sie z nią nie zapoznał, to zapraszam.
Na radość Magusów nie licze, bo jak wszystkim wiadomo, ci wyginęli Mrugnięcie


Cytuj
One of our long-standing goals for the Engineer and Magus careers has been to make their Turrets and Daemons, respectively, more meaningful and impactful in a synergistic way, to help reinforce their role as a central part of those careers' gameplay experiences. We've mentioned in several Q&As that this is something which has been on our plate, and we're now able to provide some details on exactly what we're planning:

    * For Engineers, a portion of the character's Ballistic Skill, Weapon Skill, and Wounds from equipment will also affect their turrets.

    * For the Magus, a portion of the character's Intelligence and Wounds from equipment will also affect their daemons.  Additionally, the daemons' autoattacks will now deal magical damage - Elemental for the Pink and Blue Horrors, and Spirit for the Flamer.

    * For both careers, the character will begin receiving a new effect while they remain near their turret / daemon - Improvised Upgrades for the Engineer, and Unholy Empowerment for the Magus.  This effect will start as a +4% damage buff, and will increase every 2 seconds by another 4%, up to a max of +20% damage after 10 seconds.  If the character moves away from their turret / daemon, the effect will begin dropping back down, eventually fading from them entirely until they return to their turret / daemon's side.
Zapisane

unplagged
Wolf Panzer
Administrator
Orator


Reputacja: 38
Online Online

Imię w grze: Thogri, Veneoth
Wiadomości: 3 698


Zobacz profil
« Odpowiedz #1 : Wrzesień 13, 2010, 11:17:39 »

noooooo
fajny buff na początek

czekam na więcej
Zapisane

Pierun
Gość
« Odpowiedz #2 : Wrzesień 13, 2010, 11:33:36 »

moar damage!!
Zapisane
Lehtr
Gawędziarz


Reputacja: 6
Offline Offline

Imię w grze: Vrask
Wiadomości: 745


Zobacz profil
« Odpowiedz #3 : Wrzesień 13, 2010, 11:56:53 »

Idealnie pasująca nazwa topicu bo wydaję mi się, że w rzeczywistości zmiana dotyczy tylko petów. Wątpię czy jakiś magus wytrzyma w jednym miejscu przez 10sec.
Zapisane
Pierun
Gość
« Odpowiedz #4 : Wrzesień 13, 2010, 12:02:11 »

Stawianie wieżyczki jest w trybie instant? Buff do dmg ma nie spadać od razu.
Zapisane
MGGG
Mówca


Reputacja: 15
Offline Offline

Wiadomości: 1 447


Zobacz profil
« Odpowiedz #5 : Wrzesień 13, 2010, 12:07:34 »

Pytanie brzmi: co to znaczy blisko wieżyczki/demona.
Jesli to bedzie np. 45 feet, to mozesz spokojnie kitować wokół peta.
Z tego co piszą na forum Mythica devsi, mozliwe bedzie naladowanie sie bonusa o 20 proc. przed walka, a potem dobieganie/stawianie petów, ze go podladowac.
Zapisane

unplagged
Anadim
Mówca


Reputacja: 20
Offline Offline

Imię w grze: Sidorius (Karak-Azgal), Zooltan (Bulrok), Tissaja(Karak-Azgal), Borlis(Karak-Azgal)
Wiadomości: 1 181


Zobacz profil
« Odpowiedz #6 : Wrzesień 13, 2010, 12:24:43 »

Bonus ma spadać tak samo szybko jak się ładuje. Zanim zupełnie spadnie można postawić nową/przenieść starą wieżyczkę, i uzupełnić/podtrzymać bonus. Zasięgu jeszcze nie określili.
Zapisane

Jeśli walka była uczciwa, znaczy że źle ją zaplanowałeś.

"There is no 'I' in 'team', but there is a 'we' in 'weapon.'"
Wolf Panzer
Administrator
Orator


Reputacja: 38
Online Online

Imię w grze: Thogri, Veneoth
Wiadomości: 3 698


Zobacz profil
« Odpowiedz #7 : Wrzesień 13, 2010, 12:48:11 »

może z pełnym buffem engi będzie walił tak jak BW
pożyjemy zobaczymy
Zapisane

Pierun
Gość
« Odpowiedz #8 : Wrzesień 13, 2010, 12:54:22 »

będzie walił tak jak przed nerfem expert skirmishera
Zapisane
Lehtr
Gawędziarz


Reputacja: 6
Offline Offline

Imię w grze: Vrask
Wiadomości: 745


Zobacz profil
« Odpowiedz #9 : Wrzesień 13, 2010, 12:58:28 »

Bonus ma spadać tak samo szybko jak się ładuje. Zanim zupełnie spadnie można postawić nową/przenieść starą wieżyczkę, i uzupełnić/podtrzymać bonus. Zasięgu jeszcze nie określili.

Chyba, że śmierć peta będzie zdejmować buffka. Znając devsów to może byc nawet 10ft:/
Zapisane
Anadim
Mówca


Reputacja: 20
Offline Offline

Imię w grze: Sidorius (Karak-Azgal), Zooltan (Bulrok), Tissaja(Karak-Azgal), Borlis(Karak-Azgal)
Wiadomości: 1 181


Zobacz profil
« Odpowiedz #10 : Wrzesień 13, 2010, 13:25:38 »

Jak pet zginie, bonus zacznie spadać, tak samo jakbyś wyszedł z zasięgu. Póki nie postawisz następnego. 10ft to trochę za mało. Stawiam na coś pomiędzy 20 a 40.
Zapisane

Jeśli walka była uczciwa, znaczy że źle ją zaplanowałeś.

"There is no 'I' in 'team', but there is a 'we' in 'weapon.'"
Fireforge
Gawędziarz


Reputacja: 5
Offline Offline

Imię w grze: Zikrin, Mongrig
Wiadomości: 438


Zobacz profil
« Odpowiedz #11 : Wrzesień 13, 2010, 14:33:24 »

będzie walił tak jak przed nerfem expert skirmishera

Nie nazwałbym zmian w taktyce "expert skirmisher" nerfem Mrugnięcie
Zapisane
Malacar
Gość
« Odpowiedz #12 : Wrzesień 13, 2010, 15:09:05 »

Bonus ma spadać tak samo szybko jak się ładuje. Zanim zupełnie spadnie można postawić nową/przenieść starą wieżyczkę, i uzupełnić/podtrzymać bonus. Zasięgu jeszcze nie określili.

tak jak w opisie +1 stack/2sec, na rvr/sc będzie miłym dodatkiem (+4-8% dmg przez kilka sec, co kilka, kilkanaście sec), zaś porządnym boostem przy obronach BO, keepów (czyli tam gdzie można/trzeba się blobować) i oczywiście na PVE gdzie stoisz w miejscu i tylko napierniczasz Uśmiech.
Zapisane
Det
Niemy

Chłopi Chaosu (Norn)/Spiritus Sanctus(Badlands)

Reputacja: 0
Offline Offline

Imię w grze: Detrytus/Żniwiarz Złydotyk
Wiadomości: 16


Zobacz profil
« Odpowiedz #13 : Wrzesień 13, 2010, 19:24:57 »

Stawianie wieżyczki jest w trybie instant? Buff do dmg ma nie spadać od razu.
Z taktyką tak właśnie jest , resummon bez kosztów Ap także.
Nie nazwałbym zmian w taktyce "expert skirmisher" nerfem Mrugnięcie
Dla Demonologa to strata 10% bonusu do dmg. O ile oczywiście obaj mamy na myśli dawny expert skirmisher/Close quaters.
Informacja z piątku.
Jak ktoś jeszcze sie z nią nie zapoznał, to zapraszam.
Na radość Magusów nie licze, bo jak wszystkim wiadomo, ci wyginęli Mrugnięcie
Łżesz Orderuchu! Jeden nawet przywitał cię wczoraj ...

A no i jakos wszyscy cieszycie się z buffa jaki będzie dawał pet , a zapominacie o samym pecie , który tez dostaje buffa do dmg. Zdarza się ,że mój Pink Horror bije w mdpsa klasy White Lion za 9 ( słownie dziewięć ) w cricie  .  Jak zacznie bić porównywalnie do  Spiked Squiga , do tego aa magiczny , wtedy może się zrobić ciekawie Uśmiech
Zapisane
Malacar
Gość
« Odpowiedz #14 : Wrzesień 13, 2010, 19:42:27 »

za 9 ( słownie dziewięć ) w cricie

o 8 (słownie osiem) za dużo...
Zapisane
Strony: [1] 2   Do góry
  Drukuj  
 
Skocz do:  




Google visited last this page Maj 20, 2012, 13:32:13