Przełęcz Czarnego Ognia
Maj 23, 2012, 06:19:53 *
Witamy, Gość. Zaloguj się lub zarejestruj.
Czy dotarł do Ciebie email aktywacyjny?

Zaloguj się podając nazwę użytkownika, hasło i długość sesji
Aktualności:
 
Strony: [1]   Do dołu
  Drukuj  
Autor Wątek: Wielkie porównanie RP vs Zealot  (Przeczytany 855 razy)
0 użytkowników i 2 Gości przegląda ten wątek.
GIPlayer
Mówca

Join the herd.

Reputacja: 28
Offline Offline

Imię w grze: Gottry
Wiadomości: 1 223


Zobacz profil
« : Wrzesień 11, 2009, 18:34:07 »

Aengrod słusznie kiedyś zauważył, że RP są dużo gorsze od WP (zapewne podobnie z Zealotem i DoK'iem, ale takich zdań nie słyszałem), ale jako że gram RP od początku (zazdrośnie patrząc na mojego mirrora), zrobiłem to malutkie porównanie. Dla mnie (by samemu dokładnie przekonać się, jak to się je) i dla was, bo a nuż się komuś przyda. Dodatkowo pokazuje, że RP i Zealot mają kilka naprawdę świetnych zabawek. Ocena może być subiektywna (i pewnie jest Język), ale starałem się być w miarę obiektywny. Enjoy Uśmiech

UWAGA! Dużo tekstu!


1. Statystyki

Statystyki podstawowe naszych postaci (kolejno Zealot i Rune Priest; podawać będę jedynie znaczące cokolwiek dla tych klas statystyki):
Intelligence: 196/196
Toughness: 147/172
Initiative: 171/147
Willpower: 221/221
Wounds: 391/391

Czyli różnimy się jedynie statystykami obronnymi, choć i tak nieznacznie.


2. Drzewka mastery

W nawiasach podaje wartość bazową/przelicznik punktów Int/Will na punkty umiejętności (w formacie XX Int/Will per y point [pyp]).
Lecimy od lewej strony.

Taktyka nr 1
Chaotic Force vs Runic Blasting Nie ma żadnej różnicy, więc i komentarza nie wymaga.

Umiejętność nr 1
Ritual of Innervation vs Master Rune of Fury Nie ma żadnej różnicy, więc i komentarza nie wymaga.

Taktyka nr 2
Manipulation vs Ancestor's Blessing Taktyka Zealota jest naprawdę ciekawa. Jako że na celu ofensywnym zawsze się ktoś znajduje, obrażenia powinny cały czas lecieć. Działa to niestety tylko na direct heale, więc ticki z HoT'ów się nie liczą.

Umiejętność nr 2
Boon of Tzeentch (379/2,5INT pp) vs Rune of Fortune (379/2,5INT pp) Niby to samo, jednak skill Zealota ma 5 sekund cooldowna, co uniemożliwia "spamowanie" tego skilla, by podleczyć siebie/innych.

Taktyka nr 3
Changer's Touch vs Rune of Nullification Jak dla mnie, to taktyka RP jest lepsza. U Zealota taktyka działa jedynie na direct skillach, co wyklucza DoT'y, dodatkowo nie leczy samego Zealota, co jest dość zabawne, zwłaszcza gdy mamy siebie na defensywnym targecie. Obniżenie przychodzącego heala bardzo dobre, lecz przydatne tylko w grupie [rozpatruje wszystkie możliwości grania postacią, czy to solo, czy w grupie], a i tak prawie pewne jest, że ktoś z grupy coś podobnego założy na celu.

Umiejętność nr3
Aethyric Shock (381/10INT p3p) vs Rune of Binding (400/2,5INT pp) Niby to samo, lecz u RP jest nie największa przewaga w dmg bazowym (i w bonusie z INT).

Morale nr 4
Tzeentch's Shielding vs Rune of Ending Jak dla mnie, to morale Zealota wygrywa w przedbiegach. Może być puszczone zawsze, a w przypadku morale 4 u RP trzeba być w grupie przeciwnika, by morale było wystarczające [ale nie dobre; dobre byłoby, gdyby miało zadawać 2k obrażeń i za tyle leczyć].


Teraz środkowe drzewko, HoT'y i DoT'y
Taktyka nr 1
Lashing Waves vs Immolating Grasp Taktyka Zealota na AoE silence? Jak dla mnie bardzo użyteczne, gdy można uciszyć na 5 sekund całą grupkę casterów i healerów. Taktyka u RP jest niezbędna, jeśli ktokolwiek myśli o duelach, lub bieganiu solo/w 2-3 osoby [choć i tak tu sprawdza się bardziej czysto healerski build].

Umiejętność nr 1
Ritual of Superiority vs Master Rune of Speed No, dla mnie rytuał jest o niebo lepszy od mej runy. Runa usuwa z całego casta jedynie ćwierć sekundy [przed nerfem działała tak: (cast umiejętności/cast z Runą) 1sec/0.75sec; 2sec/1.5sec; 3sec/2sec]. A 20% na to, że ktokolwiek z party dostanie tarczę 378 punktów [nawet co dwie sekundy] jest dla mnie o niebo lepsze, zwłaszcza, że odpala się przy zadanym dmg, czyli nawet głupi tick z najbardziej nędznego DoT'a może zmniejszyć Twoje następne obrażenia o 378.

Taktyka nr 2
Tzeentch's Refreshment vs Earth's Shielding Standardowe przywrócenie AP u drużyny, kontra obniżenie losowej statystyki [np. siły u Magusa] o 120. Nasza tarcza na tym poziomie mastery wytrzymuje jedynie 677 punktów, więc taktyka jest dobra jedynie na słabych DoT'owców.

Umiejętność nr 2
Storm of Ravens (87 za tick/26,25INT pp; 1044 całość/ ok.2,3INT pp) vs Rune of Burning (1192/ 1,25INT pp) Zealot zadaje co pół sekundy 86 obrażeń RP co sekundę ok. 197 obrażeń. Prawda że RP ma większy bazowy dmg? Ale tu dochodzimy do sprawy sekund. Jako że Zealot zadaje obrażenia co pół sekundy, może zadać więcej tick'ów celowi, który jest na krawędzi zasięgu [i ucieka] niż RP.

Taktyka nr 3
Transference (350/ ok.2INT pp) vs Efficient Runecarving Zacznę od taktyki RP'ka. Każdy tick naszego cholernie drogiego skilla Rune of Mending daje 20% sznasy na darmowe rzucenie Rune of Immolation, który z kolei ma 20% szansy na instant cast tego HoT'a. Czyli na szybsze wypstrykanie się z AP. A teraz spójrzmy na (nie)sławne Transference. Wiele ofiar ma na swoim koncie. Ot, po prostu rzucamy Harbinger of Doom [który dodatkowo zmniejsza resisty], i ten sobie spokojnie ticka... Dokładamy jeszcze dwa DoT'y (Warp Reality i Mark of the Spell Destroyer) i jeśli przeciwnik się leczy to dodatkowo Mirror of Madness. Jako że wszystkie umiejętności są skalowane właśnie w środkowej ścieżce, cel nie będzie miał łatwo i jeśli nie uzyska pomocy, zostanie po prostu zniszczony (zajmie to oczywiście więcej czasu niż normalnemu dps'owi, ale świadomość, że ubił nas healer...).

Umiejętność nr 3
Mirror of Madness (600/ ok.2,3INT pp) vs Rune of Fate (1561/ 0,8INT pp) Umiejętność Zealota to czyste zabójstwo dla healera, który leczy. Ticków z umiejętności RP jest 8 [co 3 sekundy] i wynoszą ok. 200. I byłoby to naprawdę świetna umiejętność, gdyby nie fakt, że leczy za 100%, a nie za więcej.

Morale nr 4
Tzeentch's Scream vs Valaya's Shield Morale zadające obrażenia prawie zawsze jest przydatne [zwłaszcza takie, które zadaje 2,4k Uśmiech], jedynie knockback może odstraszać. Za to AoE HoT na blisko 2,4 hp i 375AP w ciągu 15 sekund jako morale 4 jest jakąś kpiną. Gdyby wartość byłaby 2 razy większa, mógłbym się zgodzić na coś takiego jako 4 morale. Póki co, jest tylko nic nie wartą ciekawostką.


Ostatnie drzewko, domena Area of Effect.
Taktyka nr 1
Sweeping Disgorgement vs Extended Battle No proszę, jaki ładny support dla drużyny. Przy wymaksowanej ścieżce, Zealot może obniżyć 9 przeciwnikom armor o 990 i corporeal resist o 378 [dla 3 punktów wydanych w to drzewko odpowiednio 618/236]. Taktyka dla RP była dobra przed obcięciem zasięgu AoE, teraz jest nic nie warta ciekawostką.

Umiejętność nr 1
Ritual of Lunacy (122/ 40Will pp) vs Master Rune of Adamant (120/ 40Will pp) To samo, choć u Zealota jest nieznacznie większa ilość bazowa.

Taktyka nr 2
Swirling Vortex vs Concussive Runes Pierwsza taktyka u Zealota, która wg mnie jest totalnym chłamem. Nasze Runy i Znaki nie są wybitne, dlatego też każda taktyka musi być z racji tego nienajlepszym wyborem. I AoE detaunt u RP... Szkoda, że jedynie 25% szansy na to, że zadziała , więc nie można na tym polegać.

Umiejętność nr 2
Chaotic Agitation (278/ 2,9INT pp) vs Rune of Battle (295/ 1,1INT pp) AoE DoT'y, które jak na nasze klasy złe nie są. Obrażenie łączne są większe u RP, ale i tak uważam zealocki za lepszy. Dlaczego? Cóż, 13 sekund cooldownu, podobny koszt w AP, podobne obrażenia za tick i najważniejsze, nie trzeba stać w tłumie przeciwnika [choć można naszą Runę założyć na członka grupy].

Taktyka nr 3
Tzeentch's Grip (zależne tylko od mastery, lub wartości willpowera by podnieść wartość umiejętności tak duże, że nieopłaca się inwestować specjalnie dla tego) vs Ancestor's Echo Tu definitywnie wygrywa RP [w końcu!]. 25% szansy na to, że przy każdym healu cel dostanie tarczę na 650 obrażeń to bardzo ładne narzędzie. Z kolei taktyka Zealota może być użyta jedynie przeciwko tankom, drzwiom, lub bossom. No i nieograniczony zasięg, także może leczyć nawet 5 warbandów Uśmiech (choć i tak są to tylko puste cyferki)

Umiejętność nr 3
Wind of Insanity (226/ 3,8INT pp) vs Grimnir's Fury Punkt dla Zealota. Możliwość oddalenia od siebie mdps'a na 6 sekund to całkiem miła umiejętność. Do tego nie dajemy żadnego immunity na cel, więc można mu jeszcze spokojnie puścić Breath of Tzeentch. A teraz opiewany przez destraki AoE ress. 3 minuty cooldownu, 5 sekund castowania [nie będę na coś takiego marnował Focused Mind] zasięg 30ft i działanie tylko na członków party. Rzadko kiedy Twoje party pada idealnie w tak małym obszarze, do tego stać w miejscu i czekać 5 sekund jakoś mnie nie przekonuje. Na instancje też się nie nadaje, bo jeśli zginęły przynajmniej 2 osoby, to wątpliwe jest Twoje następne 5 sekund Uśmiech*

Morale nr 4
Windblock vs Rune of Skewering 1800 obrażeń i mniejszy heal o połowę, kontra czyste 2,4k. Może jestem niesprawiedliwy, ale wg mnie mniejszy dmg z debuffem na heala jest lepszy. Nieraz widywałem sytuacje, że wbiegając z tą moralką, cele były uleczone po 2 sekundach [chyba że wpadało nas 3 Uśmiech].


3. Umiejętności i taktyki Core

Czyli czym różnimy się poza drzewkami. Zacznę od Zealota:

Harbinger of Doom Nieocenione u dps Zealota, a i typowy healer może zrobić pożytek z tego.

Glimpse of Chaos Zdejmowanie Curse'ów i Hex'ów. Przy BW, Engineerach, Swordmasterach, KotBS, WP, Arcymagach, IB i WL ta parka debuffów została dobrze dobrana.

Warping the Spirit taktyka bezużyteczna, Zealot ma sporo więcej lepszych taktyk.

Waves of Chaos Póki co, widzę jedno zastosowanie dla tej taktyki [oprócz nabijania cyferek]: pajączki przy Dralel, bossie lewego skrzydła LV.

Scourged Warping Nie powiem, bardzo ładna taktyka. Każdy tick Warp Reality ma 20% szansy na skrócenie castu Scourge o 2 sekundy i dodatkowo zwiększa obrażenia z tego DoT'a o 10% [dla przypomnienia, Scourge może palnąć i za 1300-1400, jeśli nie więcej, także taktyka zła nie jest, a na pewno godna polecenia]

Empowered Alteration AP dla 6 sojuszników, przy rzuceniu Leaping Alteration. Taktyka, wg mnie, ciekawa i dająca całkiem miły bonus dla sojuszników.

By Tzeentch's Will! Bardzo miła taktyka, można pomóc naszemu znajomemu DoK'owi w pompowaniu towarzyszy.

Drink Deeply Taktyka nieciekawa, choć dająca możliwości pod równie dobre narzędzie.


Pora teraz na RP:
Rune of Cleansing W morzu Chopp, Sorcererów, Chosenów, Witch Elfek, BO, DoK'ów, Marauderów, SH i Shamanów, zdejmowanie Curse'ów i Ailmentów jest bardzo przydatne.

Regenerative Shielding 25% szansy, że przy jednym z ticków Rune of Regeneration cel zyska 1056 pancerza. Dodatkowo, 10% mniej pancerza będzie omijanego podczas ataku na dany defensywny cel. Jest to jedna z lepszych taktyk u RP i zapewniając odpowiednią rotację tym HoT'em, możemy na stałe (prawie, przy dwóch RP sprawia się to o wiele lepiej) podnieść pancerz naszemu party, co czyni tą taktykę naprawdę dobrym wyborem.

Cleansing Vitality (370/25Will p6p) Taktyka nieciekawa, ale dająca możliwości na przyszłość Uśmiech [coś na wzór Cleansing Power u WP...]

Potent Runes Bardzo ciekawa opcja, jeśli chodzi o dps RP [co samo w sobie brzmi nadzwyczaj śmiesznie...]. Nasz podstawowy DoT i umiejętność direct są absolutnie nie do obronienia. Dobra rzecz, zwłaszcza podczas dueli.

On Your Feet! (106/10Will p3p) Taktyka póki co kompletnie nieprzydatna.

Sundered Motion Bardzo przyjemna taktyka obronna. Zmniejsza cooldown Rune of Sundering do 20 sekund i nakłada 40% snare'a na 10 sekund dla każdego, który został odrzucony.

Thick-Skulled Cóż, zdjęcie setbacka z instanta i z dwóch skilli castujących się po 1 sekundzie to naaaaprawdę dobry wybór Mrugnięcie

I nasze wspólne umiejętności:

Flash of Chaos (201/10Will p3p) / Grungni's Gift (201/10Will p3p)

Dust of Pandemonium (643/5Will p3p) / Blessing of Valaya (643/5Will p3p)

Tzeentch's Cordial (1700/8Will p7p) / Rune of Regeneration (1700/8Will p7p)

Dark Medicine (258/20Will p3p; 315/4Will pp) / Rune of Mending (258/20Will p3p; 315/4Will pp)

Elixir of Dark Blessings (883/5Will p3p) / Rune of Restoration (883/ 5Will p3p)

Leaping Alteration (328/10Will p3p) / Rune of Serenity (348/5Will p2p)

Veil of Chaos (192/20Will p3p) / Rune of Shielding (186/10Will p3p)

Rite of Agony (189/4,5INT pp) / Rune of Might (189/5INT pp)

Warp Reality (500/1INT pp) / Rune of Immolation (504/1,1INT pp)

Tzeentch's Cry (259/ok. 3INT pp) / Rune of Fire (209/3,3INT pp)

Scourge (277/ok. 2,2INT pp) / Rune of Striking (277/ 2,5INT pp)

Demon Spittle (456/ok. 2INT pp) / Rune of Cleaving (524/1,25INT pp)

Tzeentch's Lash (354/ok. 2INT pp) / Spellbinding Rune (354/ok. 2,2INT pp)


4. Morale

Morale 1
Tzeentch's Talon vs Rune of Insanity Potężny debuff na jedną osobę, kontra mizianie kogoś. Zealocka moralka ciekawsza,, choć i tak używa się częściej dwóch pozostałych.
Morale 2
Eye of Sheerian vs Mountain Spirit Taki sobie HoT [powinien być większy] i super buff u RP. Jedna z niewielu przewag RP nad Zealotem, słabszy odpowiednik morale 4 u DoK'a Thousand and One Dark Blessings.
Morale 3
Suppressing the Fragile Unbelievers vs Rune of Rebirth Bardzo przydatne dla drużyny Zealota morale, podczas gdy po stronie Orderu mamy egoistycznego krasnoluda Uśmiech Oba morale są na równi ciekawe i przydatne [zwróćmy uwagę na skrót nazwy zealockiego morale Uśmiech]

I jeszcze jeśli chodzi o wygląd moralek. U RP jedynie Mountain Spirit wygląda ładnie. Reszta naszych moralek to wysuwające się kamienne paliki z ziemi i kilka okręgów wokół ich czubków. Natomiast u Zealota moralki są dużo ładniej przedstawione.

ad.1:
 

ad.2:
 

ad.3:
 

I wygląd moralek z drzewek (kolejno single target, HoT/DoT i AoE):

 

 

(trochę ciemne, ale widać efekt użytego morale) 


*I jedyny plus Grimnir's Fury, jej animacja:

Zapisane




Join the herd.
GIPlayer
Mówca

Join the herd.

Reputacja: 28
Offline Offline

Imię w grze: Gottry
Wiadomości: 1 223


Zobacz profil
« Odpowiedz #1 : Wrzesień 11, 2009, 18:35:24 »

5. Sprzęt

Jeśli chodzi o sprzęt, to RP i Zealot różnią się jedynie tym, co trzymają w łapach. Przedmioty ukaże pod względem każdej statystyki mniej, lub bardziej ważnej dla tych klas (przedmioty "Darkpromise" jak wiemy są już wycofane od dawna, jednakże ktoś może je jeszcze posiadać, także i je uwzględniłem).

 
 Na koniec 3 statystyki ofensywne:
 
  • Intelligence. Czyli miód na serca healerów ( Uśmiech).
    RP może złapać laskę albo hybrydową (Darkpromise Long Staff), albo ułatwiającą mu rzucanie tych śmiesznych docików (Long Staff of Devouring). Jednak że nie są to najlepsze laseczki, wymienię tu mały spis co ciekawszych propozycji: Harbinger Runestaff (blisko 90 Int i Woundsów, mhmmmm Uśmiech), Darkpromise Runestaff, Darkpromise Hammerstaff (całkiem przyjemny wybór, zwłaszcza że Willpower również jest potrzebny (choć mniej) dla 'dps' RP), oraz The Boundless Runestaff (której to jestem szczęśliwym posiadaczem i nie powiem, bardzo przydatna Uśmiech)
    Zealockie Focusy niespecjalnie pozwalają poszaleć z woundsami, a najlepsze mają dodany Willpower (jakby Mythic chciał z nas zrobić 'hybrydę'...) jak np. Darkpromise Focus, czy Harbinger Focus. Najlepszym rozwiązaniem jednak wg mnie jest Focus of the Harrier, dający Woundsy, Int i regeneracje AP. Natomiast jeśli chodzi o sztylecik, to niepodzielnie króluje Knife of the Sandstorm (magic crit, magic power, int i miejsce na talizman...), choć i Giant Slyer Skinflayer do złych nie należy, ale przyznajcie się, ile razy ubiliście Felixa Jaegera? Uśmiech
  • Magic Critical Chance. U RP jedynie Hammerstaff of the Sandstorm go posiada, ale cóż z tego, jeśli nie mamy na niej prawie żadnej Inteligencji (w najlepszym wypadku +24)?
    Natomiast u Zealota występuje wyżej wspomniany Knife of the Sandstorm. Szczęśliwy, kto go posiada Uśmiech
  • Magic Power. Tu będzie naprawdę szybko: jedynie Knife of the Sandstorm i Heart of Horgulul to posiadają.

Dzięuje za uwagę Uśmiech
Zapisane




Join the herd.
Linden
Bard

Please don't hurt me.

Reputacja: 27
Offline Offline

Imię w grze: Lindenn AM
Wiadomości: 1 577


Zobacz profil
« Odpowiedz #2 : Wrzesień 11, 2009, 19:36:33 »

Gottry , a gdzie kilka zdań podsumowania? Trochę mi tego brakuje.
Zapisane

Lindenliel SW, Androin WL, Aethele SM
Aengrod
Redaktor
Mówca

We fight for blessed Hoeth

Reputacja: 25
Offline Offline

Imię w grze: Aengrod
Wiadomości: 1 301


Zobacz profil
« Odpowiedz #3 : Wrzesień 11, 2009, 20:00:46 »

Ja Ci to podsumuje: Wp mimo, że po nerfach dalej jest najlepszy Język
Zapisane

Ten, który stłumił swe pożądliwości,
który jest wolny od wszelkiej żądzy,
którego pokarmem jest Pustka -
bez zobowiązań, wolny -
jego drogi są nieodgadnione
niczym szlaki ptactwa na niebie.
Strony: [1]   Do góry
  Drukuj  
 
Skocz do:  




Google visited last this page Maj 13, 2012, 01:55:57