Mineło już troche od patcha 1.2
Co otrzymali grający Swordmasterem? Zmiany. Niektóre mniej inne bardziej widoczne. Napewno zmieni się troche styl gry, co niektórych buildów, podejścia do innych postaci (destro) i zmiana taktyk. (taktyk na polu bitwy

). Swordmaster z założenia miał być tankiem anty-magicznym / linebreakerem. Założenie to zostało dopiero osiagnięte w patchu 1.2 (po części) i miejmy nadzieje będzie dalej rozszerzane. W końcu również SM wyspecjalizowani w bieganiu z tarczą mogą czuć się choć w części usatysfakcjonowani. Dobra do sedna.
Scieżka Khaine / Hoeth, zmiany. (proponowane sugestie, build i zmiany w 1.2)
Khaine: 16 punktów
Ether Dance - obrażenia zadawane z ED zostały zwiększone, chociaż o dziwo nie aż tak drastycznie jak zapowiadano. (obrażenia bez kryta

) Oczywiście mus do kupienia.
Great Weapon Mastery - coś na co grający SM czekali od dawna. Nareszcie możemy wyspecjalizować się we władaniu sławnym dwurakiem. +5% do parry daje naprawde dużo, plus 10% do obrażeń daje ciekawy efekt.
Balanced Accuracy - Nareszcie taktyka działa poprawnie z umiejętnościami takimi jak ED, WW, CW i DT. Oczywiście najbardziej efektywnie działa w połączeniu z ED

Hoeth: 9 punktów (jeżeli pozwala na to rr zwiększyć do 12)
Aethyric Armor - żadnych zmian w 1.2, enchant znany i często stosowany
Calming Winds - no właśnie, coś takiego jest naprawde godne uwagi. +10% i 20% do disrupta plus 5% z Aethyric Armora może dać nam naprawde potężną ochrone w walce z casterami. Inną sprawą jest to, że ... nie zawsze dostajemy te%, nie wiem dlaczego

możliwy bug.
Protection of Hoeth - dostał buffa w 1.2, absorbuje więcej obrażeń, jednocześnie nie może nas podnieść do "perfect balance", ciekawa opcja do rozpoczęcia walki i używania tej umiejętności zamiast jakiejkolwiek do atakowania z normal balance
Taktyki: Tutaj zaszły poważne zmiany.
Ensorcelled Agony i
Potent Enchantments zostały znerfione ..... :> Są to teraz obrażenia bazujące na Spiritualu. Co prawda podwyższyli same obrażenia, jednak .... nijak się to ma do ich wcześniejszych możliwości.
W tym buildzie proponowałbym zestawienie:
Great Weapon Mastery +
Balanced Accuracy +
Calming Winds + no właśnie .... prawdopodobnie wybór padłby na EA, lub jeżeli lubimy bawić się w AoE - PE.
Khaine / Vaul - nowy build full offense, bazujący na wyższym burst dmg i absorbcjach z VB i Phantom's Blade
Khaine: 16 punktów
Ether DanceGreat Weapon Mastery Balanced Accuracy Vaul: 12 punktów
Vaul's Buffer - taktyka, która dostała buffa w patchu 1.2, absorbuje więcej obrażeń co 3 sekundy

Taktyki:
Foccused Offense +
Great Weapon Mastery +
Balanced Accuracy +
Vaul's BufferVB + PB potrafi zaabsorbować prawie 1000 obrażeń, więc uważam, że idąc ścieżką pure dps, warto jest poświęcić te -33% armora, zyskując za to absorbcje i ... +25% do obrażeń. Należy jednak pamiętać, że VB aktywuje się TYLKO wyłącznie wtedy, gdy obronimy się przed jakimś atakiem, dlatego
Eagle's Flight jest w tym wypadku nieodzowny. +25% do obrażeń z krytyka ED (powiedzmy 700) robi z tego krytyk za 875 ergo +175 dmg za free. Przy zwykłych obrażeniach rzędu 330 dmg z ED dostajemy ponad +70 obrażeń. Co w sumie (przypuśćmy, że nie wszedł żaden krytyk) daje nam 300 obrażeń więcej w 5 ciosach.
Jeżeli chcemy zwiększyć naszą przeżywalność w tym buildzie proponuje zamienić BA z nową taktyką pozwalającą nam na dodatkowe parry co 5 sekund, po udanie sparowanym ciosie.
Impeccable Reactions Co prawda będzie nakładać się z VB oraz PB jednak myśle, że warta jest uwagi.
Hoeth / Khaine antymag
Hoeth:17
Whispering Wind - dodatkowa zdolność po patchu 1.2 obniżająca cooldown sojuszników o 5 sekund po użyciu WW. Musze jeszcze sprawdzić czy w przypadku sojusznika chodzi również o nas samych czy nie
Calming WindsProtection of HoethAethyric ArmorKhaine:8
Balanced AccuracyTaktyki:
Calming Winds +
Balanced Accuracy +
Ensorcelled Agony + proponuje dać szanse
Isha's Protection ze względu na zwiększony dmg sorcek
Powyższe buildy są ciągle testowane, nie moge jeszcze powiedzieć o wszystkich wadach i zaletach. To są tylko szybkie luźne spostrzeżenia.
Co do innych nie testowanych jeszcze przezemnie zdolności i innych nie wymienionych w spisie, które zostały w patchu 1.2 zmienione.
Crashing Wave - dodanie 5 sekundowego immuna wydaje się ciekawym posunięciem, acz w przypadku 20sec cooldowna co najbardziej urozmaiceniem.
Redirected Blow - nie wymaga już tarczy? łał :> jedyny plus tej zdolności to w miare wysoki dmg.
Dazzling Strike - no cóż, nie działa już na instant casty, dobry jedynie przeciwko healerom i casterom, zwiększa build time każdej zdolności rzucanej dłużej niż instant, o 50%. Przesunięty na perfect stance, czyni go prawie bezużytecznym (są inne ciekawsze umiejętności)
Blurring Shock - krytyki wchodzą równie często jak przed patchem, jednak sama zdolność "shock" została znerfiona i to konkretnie. Nie jest to jak wczesniej ponad 100 obrażeń za każdego krytyka, jedynie jakaś symboliczna suma ...
Shield of Valor - nareszcie poprawiony. Absorbuje znacznie więcej 200 (poprzednio) a 4500 (obecnie) to spora różnica nie?
Wall Of Darting Steel - jak obiecali zmienili na spirit. Obrażenia są przez to zwiększone jak również mogą trafiać krytycznie.
Nature's Blade - nareszcie zmienili ją w stylu BO. Teraz każdy stat, który ukradniesz dostaną również członkowie grupy (w promieniu 65 stóp). Jeżeli idziesz ścieżką dps, możesz nieźle zbuffować swoich kumpli (nie tak dobrze jak IB, ale +200 siły, tough i ws to już coś nie?

)
1.2 zmienił to i owo. Na dobre, czy na lepsze? No cóż ile ludzi tyle opinii.
Z chęcią przeczytałbym opinie innych sm, bazując na ich doświadczeniach.

[edit] Literówki.