Przełęcz Czarnego Ognia
Luty 06, 2012, 05:54:09 *
Witamy, Gość. Zaloguj się lub zarejestruj.
Czy dotarł do Ciebie email aktywacyjny?

Zaloguj się podając nazwę użytkownika, hasło i długość sesji
Aktualności:
 
Strony: 1 2 [3] 4 5 ... 7   Do dołu
  Drukuj  
Autor Wątek: Swordmaster  (Przeczytany 14989 razy)
0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
didiw
Niemy


Reputacja: 0
Offline Offline

Imię w grze: jeszcze brak, ale jużniedługo:P
Wiadomości: 17


Zobacz profil
« Odpowiedz #30 : Wrzesień 25, 2008, 13:41:19 »

Nie widze sensu nosic wielkiego miecza bo SM to postac stworzona do tankowania a nie do zadawania obrazen gdybym chcial byc dd to wzialbym inna postac Uśmiech

Bo nie masz pojęcia o Wrhammerze. Jak dla mnie SM z tarczą to profanacja. Goście z Mythic mogli stworzyć naprawdę wyjątkową postać, skoro Games Workshop wymyśliło Swordmasterów, ale nie musieli im od razu dawać tarczy. Mogli sprawić, żeby byli jeszcze bardziej wyjątkową postacią kreując ich na tanków o zupełnie innej mechanice niż konwencjonalna(czyli wysoka zbroja itp.). Tankowanie(nie mylić z chlaniem) SM mogli zbudować na parowaniu mieczem i magicznym osłonom i nie koniecznie na noszeniu ciężkiej zbroi. Jako umiejętność np. morale(zamiast Shield Wall powiedzmy) powinni dostać coś na kształt umiejętności Paladyna z Wowa, która polegała na tym, że na kilka sekund dostają osłonę broniącą ich przed obrażeniami. Jak dla mnie taki tank byłby absolutną rewelacją, która nie kłóciła by się z kreacją SM(której autorem jest GW), oraz byłaby nowością w MMO. Takie jest moje zdanie, ale mnie SM i tak się podoba:P Ale w życiu nie założę tarczy. Choćby mnie z gildii chcieli usunąć!
Zapisane
Aengrod
Redaktor
Mówca

We fight for blessed Hoeth

Reputacja: 25
Offline Offline

Imię w grze: Aengrod
Wiadomości: 1 295


Zobacz profil
« Odpowiedz #31 : Wrzesień 26, 2008, 17:47:24 »

Zgodnie z tym co powiedziałem napisze mały poradnik do Swordmastera.

Jak zgodnie wiadomo SM jest klasą Tank, co jednak nie oznacza, że nie potrafi porządnie przyk...opać Mrugnięcie Otóż może tego po nim nie widać na początkowych stadiach gry lvl 1 - 15. Zmienia się to jednak wraz z zbliżaniem się do poziomu 20 (na którym jestem obecnie pisząc te słowa)

Na poziomach 1 - 10 najlepiej korzystać (jeżeli walczysz solo) z kombinacji Graceful strike, eagles flight i blurring shock. Szczególną uwage należy zwrócić na zdolność Eagles flight, która zwiększa nasze szanse na parowanie o 25%! na czas 10 sekund. Bardzo przydatne kiedy walczysz z przeciwnikiem w ciasnym pomieszczeniu stojąc do niego twarzą. Co do enchantów na ostrze z dwóch wybrałbym Natures Blade - kradnie jeden z atrybutów przypisanych dla Twojego przeciwnika!. Pomaga w dłuższych walkach z Championami lub innymi pomniejszymi lub większymi bossami. Co do enchantu Heavens Blade, to przydatny na niższych poziomach, gdyż wzrast z wzrostem poziomu postaci wrogowie "walą" nas mocniej a absorbcja będzie niewielka. Reasumując - powyżej 10 lvl nie bardzo przydatne. Jeżeli chodzi o morale to pierwsza umiejętność jakiej się nauczymy, a jest BARDZO! przydatna to Demolishing Strike. Atak zadający obrażenia i zmniejszający obrone naszego celu. Na poziomie 20 o grubo ponad 500!. Bardzo przydatne w walce z bossami i innymi championami/bohaterami.

Poziomy 10 - 20 : Nadszedł czas aby zdobyć pierwszą umiejętność taktyczną na lvl 11. Nie masz zbyt wielkiego wyboru, więc nomen-omen trzeba z niej korzystać Mrugnięcie. Jeżeli chodzi o umiejętności to walcząc w obronie lub ataku na większą grupke wrogów polecam kombinacje Ensorcelled Blow, Gusting Wind (Bardzo dobra zdolność, pozwala na powalenie otaczających Cię przeciwników, lub ich odrzucenie) i Wrath of Hoeth.
Natomiast jeżeli walczysz z pojedyńczym wrogiem lub strasz się uśmiercić gracza niosącego flage lub inny artefakt w scenario to przyda Ci się kombinacja:
Gryphon's Lash, Quick Incision i Dragon's Talon. Jak również w tym przypadku BARDZO przyda się zdolność morale - Champions Challenge. Unieruchamia ona cel przed tobą na 10 sekund. W tym czasie możesz robić z swoim przeciwnikiem żywnie cokolwiek Ci się podoba.

Natomiast jeżeli Sorcerer lub Shaman ewentualnie ktokolwiek inny spowolni Cię lub unieruchomi zdolność Juggernaut to masakrator! Wyobraż sobie mine Sorcerera, gdy Ciebie unieruchamia z nadzieją na szybkie załatwienie czarami z odległości, a TY w oka mgnieniu znajdziesz się przy nim. Przydatne jest również kiedy niesiesz flage na scenario i starasz się uwolnić od wszelakich krępujących debuffów.

To jest mój mały poradnik dla osób grających Swordmasterem, idących ścieżką Khaina z dwuręcznym mieczem w łapkach.

Jak dojde do wyższego lvl podziele się z wami wiadomościami.

Co do wydawania talentów Mrugnięcie tutaj wam nie pomoge. Znajdzcie własną ścieżke.
« Ostatnia zmiana: Wrzesień 27, 2008, 01:47:02 wysłane przez Aengrod » Zapisane

Ten, który stłumił swe pożądliwości,
który jest wolny od wszelkiej żądzy,
którego pokarmem jest Pustka -
bez zobowiązań, wolny -
jego drogi są nieodgadnione
niczym szlaki ptactwa na niebie.
didiw
Niemy


Reputacja: 0
Offline Offline

Imię w grze: jeszcze brak, ale jużniedługo:P
Wiadomości: 17


Zobacz profil
« Odpowiedz #32 : Wrzesień 26, 2008, 20:30:07 »

Dzięki Aengrod.

"We fight for blessed Hoeth!"

P.S. Na którym serwerze grasz? Jeśli oczywiście wolno spytać:P
Zapisane
Aengrod
Redaktor
Mówca

We fight for blessed Hoeth

Reputacja: 25
Offline Offline

Imię w grze: Aengrod
Wiadomości: 1 295


Zobacz profil
« Odpowiedz #33 : Wrzesień 27, 2008, 01:46:03 »

Nie wolno.

Na Burloku.
Zapisane

Ten, który stłumił swe pożądliwości,
który jest wolny od wszelkiej żądzy,
którego pokarmem jest Pustka -
bez zobowiązań, wolny -
jego drogi są nieodgadnione
niczym szlaki ptactwa na niebie.
Dahira
Niemy


Reputacja: 0
Offline Offline

Wiadomości: 9


Zobacz profil
« Odpowiedz #34 : Wrzesień 28, 2008, 15:50:38 »

czy z SM można zrobić DPS`a ? a jesli tak to jak?
Zapisane
adhan
Małomówny


Reputacja: 2
Offline Offline

Wiadomości: 81


Zobacz profil
« Odpowiedz #35 : Wrzesień 29, 2008, 08:08:32 »

abraxion zgadzam sie z tobą  sam biegam z dwuręczną kosą semaji bo taki jest orginalny młotkowy swordmaster ale do gry a sczczegolnie na poziomach 12 -20 trzeba miec tarcze bo jesli nie
 utraci sie specjalny skill wynikający z morali - na 2 poziomie potrzebna jest tarcza Smutny
Cytuj
Bo nie masz pojęcia o Wrhammerze

didiw nie tak ostro tez mógłbym uzyc argumentu nie masz gry to fora ze dwora ale nie o to przeciez chodzi
a zeby uswiadomic twoją niewiedze dam ci przykład z podrecznika do bitewniaka swordmasterzy uzywają tarcz przeciwko łucznikom gdy dochodzi do walki wręcz zawieszają je na plecach oczywiscie tarcze wykupujemy chyba za 5 punktów
więc jesli do bitwy wyruszają elitarni swordmasterzy ( 2 ręczny  miecz tnący według inicjatywy !!!!! hallo ktos tu przeczy zasadom fizyki - tylko elita moze sobie na to pozwolic   to gracz w online jest zaledwie rekrutem szczegolnie na poziomach 0 - 20  więc musi sie takze wyszkolic w władaniu tarczą a potem kto wie moze przezyje wystarczająco długo by mógł przeniesc sie z obory do szczelistych wiez hoeth jako prawdziwy student sztuki zabijania
Zapisane

WHAT DO W.O.W CHILDREN KNOW ABAUT WARHAMMER?  WE HERE SONG WAAAAGH BEFORE YOUR ANCESTORS CRAWLED ON THEIR BELLIES FROM THE SEA  - SHADOWLAND PRINCE TERSIHAL
didiw
Niemy


Reputacja: 0
Offline Offline

Imię w grze: jeszcze brak, ale jużniedługo:P
Wiadomości: 17


Zobacz profil
« Odpowiedz #36 : Wrzesień 29, 2008, 10:33:21 »

adhan masz rację. Trochę mnie poniosło. Przepraszam. W sumie racja. Tak elitarna jednostka jak Swordmasterzy powinna być(i jest) wyszkolona wszechstronnie. Podobnie zresztą jak husaria. Każdy husarz musiał umieć także strzelać z długiej broni palnej(krótka to standard), jak i walczyć na piechotę. A i rzeczywiście. To prawda, że w batlu mogą używać tarczy. Ale nie w walce wręcz z niej nie korzystają:P
Zapisane
adhan
Małomówny


Reputacja: 2
Offline Offline

Wiadomości: 81


Zobacz profil
« Odpowiedz #37 : Wrzesień 29, 2008, 12:22:02 »

didiw kupuj młotka bo potrzebujemy kolejnych swordmasterów bo czarodzieji u nas dostatek .
Zapisane

WHAT DO W.O.W CHILDREN KNOW ABAUT WARHAMMER?  WE HERE SONG WAAAAGH BEFORE YOUR ANCESTORS CRAWLED ON THEIR BELLIES FROM THE SEA  - SHADOWLAND PRINCE TERSIHAL
didiw
Niemy


Reputacja: 0
Offline Offline

Imię w grze: jeszcze brak, ale jużniedługo:P
Wiadomości: 17


Zobacz profil
« Odpowiedz #38 : Wrzesień 29, 2008, 18:25:52 »

Spokojnie. Już kupiłem, tylko czekam na przesyłkę.
« Ostatnia zmiana: Wrzesień 29, 2008, 22:19:34 wysłane przez didiw » Zapisane
Yawner
Milczący

Look! An infidel!

Reputacja: 2
Offline Offline

Imię w grze: Gamaethewin
Wiadomości: 24


Zobacz profil
« Odpowiedz #39 : Październik 14, 2008, 14:31:25 »

SM doczłapałem się póki co do 20 poziomu, więc kilka mid-game'owych spostrzeżeń mam, ale przydałaby się w tym temacie jakaś wypowiedź kogoś, kto wdrapał się znacznie wyżej Uśmiech

Sama gra podpowiada, że SM to tank - i tego się wypada trzymać w miarę konsekwentnie, choć z pewnymi modyfikacjami. Nie ma co się nastawiać na duży dmg - ani dps nie jest oszałamiający, ani skille nie zadają szczególnie majestatycznych obrażeń (co nie znaczy, że nie potrafią zaboleć). AoE jakieś jest, ale też raczej skromne (choć lvl 2 morale zdobywany na 20 lvl jest już bardzo przyjemny, tylko nie mogę sobie przypomnieć jak się nazywa).

Generalnie biorąc tę klasę trzeba się z góry nastawić, że jest ona przeznaczona do kilku konkretnych, nie zawsze spektakularnych zadań. W PQ - trzymanie na klacie sporych grup wrogów (jeżeli mamy dobrego healera, to można naprawdę niemałe tłumy trzymać), massive pull (taunt na pojedyńczych, a challenge na licznych wrogów, by ściągnąć ich spowrotem na siebie, gdy zaczynają uganiać się za kimś, za kim nie powinny), tankowanie herosów. I choć jesteśmy w stanie wytrzymać naprawdę spore baty, już z zadawaniem dmg tak super nie jest, choć tragicznie również nie. Jeżeli chodzi o RVR, to postać jest głównie do bronienia przed wrogimi dpsami naszych spellcasterów oraz ewentualnie uganianie się za wrogimi słabszymi pod względem def. klasami (można w miarę swobodnie wbiegać na drugą linię przeciwnikowi, gdyż dmg wytrzymujemy solidny, a zadajemy akurat tyle obrażeń, by być zagrożeniem dla wrogich spellcasterów/healerów. Spellcasterzy wtedy muszą uciekać, healerzy zrezygnować z buffowania i healowania swoich sojuszników i skoncentrować się na sobie, a w razie czego zawsze można się wycofać spowrotem za swoją drugą linię i wyzdrowieć).

Mastery moim zdaniem liczą się tylko dwie - Path of Khaine oraz Path of Hoeth. Path of Vaul jest moim zdaniem trochę upośledzony pod względem RVR, gdyż zakłada bieganie z tarczą, a to z kolei oznacza, że zwracanie na nas uwagi przestaje mieć sens - nie da się nas zabić, my nie damy rady zabić nikogo, jesteśmy tylko upierdliwą przeszkadzajką. Ja zdecydowałem się na Path of Khaine, głównie dla większego dmg. Brak block nadrabia się w jakimś stopniu parry.

Kilka komentarzy do skilli, które warto brać pod uwagę na poziomach 1-20:
Phantom's Blade - bardzo przydatny na PvE i PQ, sporo mniej w RvR. 25% szans, że jeżeli jest włączony, atak spowoduje powstanie tarczy, absorbującej dmg (im wyższy lvl, tym lepszy absorb). Bardzo wygodne (wystarczy włączyć i jest) i bardzo odczuwalne (zasadniczo widać różnicę, kiedy czasem się zapomni go włączyć i zaczyna się bić z mobkami). Ponieważ RvR jest znacznie bardziej dynamiczny, a nasza rola w nim jest inna, niż w PvE i PQ, jest znacznie mniej użyteczny (wykonujemy mniej ataków, więc rzadziej się włącza, a dostajemy więcej dmg, więc ten jednorazowy absorb wcale nie jest już taki imponujący).

Gryphon's Lash - warto o nim pamiętać, gdyż w RvR jest bardzo przydatny, jako że omija block oraz parry, a zadaje w miarę znośny dmg.

Nature's Blade - odwrotność Phantom's Blade, enchant bardzo fajny pod RvR, który niewiele daje na PvE. 25% szans, że nasz atak wyssie X przypadkowego stat i przekaże nam na pare sekund - i działa na wszystkich wrogów w odległości 30 stóp od nas. Czyli massive buff i debuff w jednym, i choć nie jest arcypotężny, przy odrobinie szczęścia potrafi zrobić różnicę. No i jest enchantem, więc raz włączamy i mamy z głowy.

Guard - kolejny skill, o którym łatwo zapomnieć, a bywa bardzo przydatny. Idealny do dobrania się z spellcasterem/healerem. Dopóki ty i sojusznik, na którego go rzuciłeś pozostajecie w odległości 30 stóp, przejmujesz 50% zadanych mu obrażeń. Coś, co dla twojego kumpla byłoby śmiertelnym łupnięciem zostaje przemienione w łaskotki dla Ciebie. Nie ma ograniczeń czasowych, więc wystarczy raz rzucić i pilnować, żeby się za daleko nie rozejść (jeżeli się rozejdziecie, wejście spowrotem w zasięg przywraca działanie skilla bez konieczności jego ponownego rzucania).

Gusting Wind - atak z improved balance (co jest niestety jego wadą, gdyż przed jego wykonaniem trzeba raz machnąć skillem z normal balance, a to wszystko marnuje czas), który powoduje mocne odepchnięcie wszystkich wrogów na rvr w zasięgu 10 stóp. Super do odpychania wrogich charów od naszych sojuszników, których bronimy oraz do zrzucania wrogów w przepaści na mapach, gdzie jest to możliwe. Niestety, nie zawsze działa (tylko nie wiem, czy spowodowane jest to block/parry, jakimś innym skillem wroga, czy po prostu tym, że niedopracowane jest "chwytanie" tego skilla w mechanice gry). Tak czy siak, bardzo przydatne. W PvE przewraca wszystkich wrogów dookoła, również wygodne, no i jest to AoE (chociaż dmg niezbyt imponujący). Stosunkowo długo się ładuje, więc to też trzeba brać pod uwagę (generalnie da się tego używać co drugi pełny cykl tańca, jeżeli ataki następują jeden po drugim).

Dragon's Talon - mimo, że jest z Path of Vaul, póki co zadaje u mnie większy dmg, niż Blurring Shock z Path of Khaine, w której mam mastery, a ma dodatkowo świetny efekt do tankowania herosów. Wykonanie tego ataku powoduje, że wróg zadaje 20% mniej obrażeń przez 4 sekundy. Rzecz jasna użyteczny też na RvR. Mimo, że zadaje spiritual dmg, nie warto marnować czasu na rzucanie Wrath of Hoeth, by jednorazowo zwiększyć jego dmg. Jeżeli walczymy z licznymi wrogami, lepiej rzucać WoH jeden za drugim, jeżeli z jednym, bardziej nas interesować powinno to 20% zmniejszonych obrażeń, zwłaszcza że 4 sekundy, to mniej więcej tyle, ile potrzeba na pełen cykl tańca.

Pozostałe skille w zasadzie nie wymagają jakiegoś szczególnego komentarza. Może wspomnę tylko, że zazwyczaj korzystam z:

Griffon's Lash -> Eagle's Flight -> Dragon's Talon = dance przeciwko pojedyńczym mobkom.
Griffon's Lash -> Gusting Wind/Eagle's Flight -> Wrath of Hoeth = dance przeciwko 3+ mobkom na raz.
Griffon's Lash -> Quick Inscision ->Dragon's Talon = dance gdy zależy mi bardziej na dmg przeciwko pojedyńczym wrogom, niż na obronie (np. przy walce ze słabszymi pojedyńczymi mobkami).
Phantom's Blade = Enchant na PvE
Nature's Blade = Enchant na RvR
Domolishing Strike = Morale 1 lvl, którego używam dopóki nie dojdę do:
Raze = Morale 2 lvl, pierwszy skill który zadaje naprawdę ładny dmg AoE.
Throw = należy pamiętać, że jak wróg ucieka i ma mało HP, to ma szansę zadać wielokrotnie wyższy dmg. Przydatne zaróno na PvE jak i RvR.
Taunt, Challenge = do pulli, czyli pilnowania, żeby mobki atakowały właśnie nas. Na RvR challenge przydatny przeciwko nacierającym wrogom, żeby zadawali innym mniejszy dmg.
Guard = zawsze na kogoś w grupie, chyba że to inny tank.
Taktyka = przede wszystkim Rugged (zwiększa Tou), na PvE jako druga Centuries of Training (dodatkowy dmg, także do AoE), na RvR Bebd of the Winds (zwiększona odporność na elemental).
Juggernaut = użyteczne na RvR jak zostaniemy zamrożeni. Niemiła niespodzianka dla casterów, którzy mieli nadzieję, że będziemy stać w miejscu, kiedy oni w nas walą jakimś nukiem.
Z pozostałych skilli nie korzystam (ze skilli z mastery póki co też nie, chociaż ten co daje bonus do critów brzmi zachęcająco na PvE).

Jeżeli chodzi o eq i renown mastery, to polecam rzeczy, które poprawiają staty w następującej kolejności:

Toughness - to, co czyni z nas tanka. Nie ma górnej granicy dla tego skilla. Im wyższy toughness, tym mniej obrażeń dostajemy.
Wounds - to, co również czyni z nas tanka. Im wyższe wounds, tym wyższe HP, im wyższe HP, tym więcej wytrzymamy. Połączone z wysokim toughness daje naprawdę fajne efekty.
Weapon skill - Zwiększa szansę na parry. Dosyć istotne, jeżeli nie używamy tarczy, a chcemy, żeby te Eagle's Flighty nam naprawdę coś dawały. Niestety, o ile zdążyłem się przyjrzeć, nawet przy wysokim WS i z Eagle's Flight nie blokujemy jakoś szczególnie wiele obrażeń w RvR, więc przydaje się to raczej głównie pod PvE.
Initiative - Zwiększa szansę na uniknięcie critów oraz ataków z dystansu. Taki WS, który nie daje nam bonusów ofensywnych.

Najważniejsze są zdecydowanie Tou i Wou. WS i Ini już nieco mniej. Nie warto moim zdaniem bawić się w podnoszenie Str, gdyż i tak nie będziemy zadawać fajnych obrażeń, to co mamy ze skilli ofensywnych nam wystarczy. Wiem, że wzięcie czegoś co daje bonus do str jest kuszące, ale naprawdę, Tou i Wou są nam zdecydowanie bardziej potrzebne. Jeżeli chodzi o odporności, to zazwyczaj przy okazji same nam się podnoszą, gdyż bardzo wiele przedmiotów daje do nich bonusy, a póki co nie zauważyłem szczególnej potrzeby koncentrowania się na ich rozwijaniu ponad to, co i tak przy okazji dostajemy. Wydaje mi się, że corporeal i elemental są bardziej przydatne, niż spiritual, ale bazuję to tylko na subiektywnym odczuciu.


Przypominam, że moja postać jest dopiero na lvl 20, więc ciężko tu mówić ani o jakimś szczególnym doświadczeniu, ani o zasadniczym rozłożeniu SM na cześci pierwsze. Ale niech to wyżej posłuży chociaż jako jakaś baza do wypowiedzi na temat SM, bo póki co, to jest pod tym względem słabiutko na tym forum Uśmiech
« Ostatnia zmiana: Październik 14, 2008, 14:43:35 wysłane przez Yawner » Zapisane

"You're gay... but so am I!" - Oscar Wilde on you.

Araiel
Małomówny


Reputacja: 0
Offline Offline

Imię w grze: Araiel
Wiadomości: 50


Zobacz profil
« Odpowiedz #40 : Grudzień 07, 2008, 13:46:51 »

Takich kilka pytań do osób, które już doszły w levelach dość wysoko i mają trochę doświadczenia w graniu tą klasą Mrugnięcie
Opłaca się iść w cokolwiek innego niż Path of Khaine? Czy inne specjalizacje mają jakikolwiek sens? Czy opłaca się bieganie z tarczą czy lepiej iść w większy dps i biegać z mieczem dwuręcznym?
Aha i czy na serio swordmaster wypada tak słabo na tle ib oraz kotbs'a?
Zapisane

Nelfein
Gawędziarz

We are the chosen ones...

Reputacja: 10
Offline Offline

Imię w grze: Ghontar
Wiadomości: 665


Zobacz profil
« Odpowiedz #41 : Grudzień 07, 2008, 13:51:56 »

Na tle KotBS'a jeszcze nie wiadomo, nikt nie zdobył nim 40 lvlu jeszcze. Ib jest wytrzymalszy od Swordmastera i ma więcej ofensywnych skilli, z tego co wiem.
Zapisane
Aengrod
Redaktor
Mówca

We fight for blessed Hoeth

Reputacja: 25
Offline Offline

Imię w grze: Aengrod
Wiadomości: 1 295


Zobacz profil
« Odpowiedz #42 : Grudzień 07, 2008, 14:21:06 »

Co do Swordmastera po patchu:
Tak jest cieńszy od ironbreakera w przyjmowaniu ciosów na klate, a to dlatego, że ma:
- lepsze parowanie Eagle's Flight Wall of Darting Steel
- absorpcje ciosów i ich odbijanie do źródła Bladeshield Wall of Darting Steel Protection of Hoeth Vaul's Buffer Phantom's Blade
- grupowe i pojedyńcze osłabianie przeciwników Dragon's Talon Wrath of Hoeth Sapping Strike Nature's Blade Intimidating Blow Blurring Shock
- DoT'owe taktyki Potent Enchantments Centuries of Training Ensorcelled Agony Deep Incision

Enchant typu: Aethyric Armor jest niesamowicie przydatny.

Nie raz będąc w grupie z znajomym Warrior Priestem na grace, potrafiliśmy wbić się we dwóch na Serpencie, w całą grupe destro kosząc ich niemiłosiernie.
Zawsze wtedy jesteśmy ostatnimi osobami, które padają na scenariuszu.
« Ostatnia zmiana: Grudzień 07, 2008, 14:29:07 wysłane przez Aengrod » Zapisane

Ten, który stłumił swe pożądliwości,
który jest wolny od wszelkiej żądzy,
którego pokarmem jest Pustka -
bez zobowiązań, wolny -
jego drogi są nieodgadnione
niczym szlaki ptactwa na niebie.
perulus
Milczący


Reputacja: 0
Offline Offline

Imię w grze: Tallandilas
Wiadomości: 25


Zobacz profil
« Odpowiedz #43 : Grudzień 09, 2008, 09:43:54 »

Aengrod, pytanie do Ciebie jako do najwyzszego doswiadczeniem Swordmastera w naszej gildii:)
Czy jest jakis sensowny sposob by zwiekszyc swoje szanse jako SM na zloty loot z keepow? Przy oblezeniach staram sie byc aktywny: taran, walenie w drzwi, tankowanie champion'ow (do lorda zwykle jest ktos "godniejszy"), a tak naprawde po punktach za zaangazowanie nie widze jakiegos wzorca, jakie nasze zachowanie jest premiowane. Nie powiem, im dalej w las (gre) tym jakis set bardziej by sie przydal.

Maly update:
Od czasu tego posta juz spotkalem sie z ta lepsza strona LOSOWOSCI przydzielania punktow za zaangazowanie. Co nie zmienia faktu iz system jest 'specyficzny'.
« Ostatnia zmiana: Grudzień 12, 2008, 15:31:25 wysłane przez perulus » Zapisane
Navir
Niemy


Reputacja: 0
Offline Offline

Imię w grze: Navir
Wiadomości: 15


Zobacz profil
« Odpowiedz #44 : Styczeń 12, 2009, 08:58:52 »

Mam pytanie o crafting. Co waszym zdaniem jest najlepsze dla Swordmastera? Ja mam teraz Apothecary i Scavenging i wyciagam jakies pijawki wszy itp co daje elixiry przywracajace zdrowie. Pozytek z tego niewielki bo na moim poziomie aptekarstwa wyciagam max elixir przywracajacy 1500 w 5 sekund co w scenario sie nie przydaje, bo zanim dojde do jako takiego poziomu zdrowia to mnie Maruder ubije.

Zastanawiam sie nad przejsciem na butchering, by wyciagnac skladniki na poprawe toughnes, zbroi albo odpornosci, czyli to co robi ze SM prawdziwego tanka. Macie jakies doswiadczenia?

Co waszym zdaniem jest najlepszym craftingiem dla SM?
Zapisane

Strony: 1 2 [3] 4 5 ... 7   Do góry
  Drukuj  
 
Skocz do:  




Google visited last this page Grudzień 03, 2011, 04:14:04