Przełęcz Czarnego Ognia
Luty 11, 2012, 20:06:48 *
Witamy, Gość. Zaloguj się lub zarejestruj.
Czy dotarł do Ciebie email aktywacyjny?

Zaloguj się podając nazwę użytkownika, hasło i długość sesji
Aktualności:
 
Strony: [1]   Do dołu
  Drukuj  
Autor Wątek: Swordmaster i jego zmiany w patchu 1.2  (Przeczytany 1646 razy)
0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
Aengrod
Redaktor
Mówca

We fight for blessed Hoeth

Reputacja: 25
Offline Offline

Imię w grze: Aengrod
Wiadomości: 1 299


Zobacz profil
« : Marzec 09, 2009, 21:03:40 »

Mineło już troche od patcha 1.2
Co otrzymali grający Swordmasterem? Zmiany. Niektóre mniej inne bardziej widoczne. Napewno zmieni się troche styl gry, co niektórych buildów, podejścia do innych postaci (destro) i zmiana taktyk. (taktyk na polu bitwy Mrugnięcie ). Swordmaster z założenia miał być tankiem anty-magicznym / linebreakerem. Założenie to zostało dopiero osiagnięte w patchu 1.2 (po części) i miejmy nadzieje będzie dalej rozszerzane. W końcu również SM wyspecjalizowani w bieganiu z tarczą mogą czuć się choć w części usatysfakcjonowani. Dobra do sedna.

Scieżka Khaine / Hoeth, zmiany. (proponowane sugestie, build i zmiany w 1.2)
Khaine: 16 punktów
Ether Dance - obrażenia zadawane z ED zostały zwiększone, chociaż o dziwo nie aż tak drastycznie jak zapowiadano. (obrażenia bez kryta Mrugnięcie ) Oczywiście mus do kupienia.
Great Weapon Mastery - coś na co grający SM czekali od dawna. Nareszcie możemy wyspecjalizować się we władaniu sławnym dwurakiem. +5% do parry daje naprawde dużo, plus 10% do obrażeń daje ciekawy efekt.
Balanced Accuracy - Nareszcie taktyka działa poprawnie z umiejętnościami takimi jak ED, WW, CW i DT. Oczywiście najbardziej efektywnie działa w połączeniu z ED Uśmiech

Hoeth: 9 punktów (jeżeli pozwala na to rr zwiększyć do 12)
Aethyric Armor - żadnych zmian w 1.2, enchant znany i często stosowany
Calming Winds - no właśnie, coś takiego jest naprawde godne uwagi. +10% i 20% do disrupta plus 5% z Aethyric Armora może dać nam naprawde potężną ochrone w walce z casterami. Inną sprawą jest to, że ... nie zawsze dostajemy te%, nie wiem dlaczego Uśmiech możliwy bug.
Protection of Hoeth - dostał buffa w 1.2, absorbuje więcej obrażeń, jednocześnie nie może nas podnieść do "perfect balance", ciekawa opcja do rozpoczęcia walki i używania tej umiejętności zamiast jakiejkolwiek do atakowania z normal balance

Taktyki: Tutaj zaszły poważne zmiany. Ensorcelled Agony i Potent Enchantments zostały znerfione ..... :> Są to teraz obrażenia bazujące na Spiritualu. Co prawda podwyższyli same obrażenia, jednak .... nijak się to ma do ich wcześniejszych możliwości.

W tym buildzie proponowałbym zestawienie:
Great Weapon Mastery + Balanced Accuracy + Calming Winds + no właśnie .... prawdopodobnie wybór padłby na EA, lub jeżeli lubimy bawić się w AoE - PE.


Khaine / Vaul - nowy build full offense, bazujący na wyższym burst dmg i absorbcjach z VB i Phantom's Blade
Khaine: 16 punktów
Ether Dance
Great Weapon Mastery
Balanced Accuracy

Vaul: 12 punktów
Vaul's Buffer - taktyka, która dostała buffa w patchu 1.2, absorbuje więcej obrażeń co 3 sekundy Mrugnięcie

Taktyki:

Foccused Offense + Great Weapon Mastery + Balanced Accuracy + Vaul's Buffer

VB + PB potrafi zaabsorbować prawie 1000 obrażeń, więc uważam, że idąc ścieżką pure dps, warto jest poświęcić te -33% armora, zyskując za to absorbcje i ... +25% do obrażeń. Należy jednak pamiętać, że VB aktywuje się TYLKO wyłącznie wtedy, gdy obronimy się przed jakimś atakiem, dlatego Eagle's Flight jest w tym wypadku nieodzowny. +25% do obrażeń z krytyka ED (powiedzmy 700) robi z tego krytyk za 875 ergo +175 dmg za free. Przy zwykłych obrażeniach rzędu 330 dmg z ED dostajemy ponad +70 obrażeń. Co w sumie (przypuśćmy, że nie wszedł żaden krytyk) daje nam 300 obrażeń więcej w 5 ciosach.

Jeżeli chcemy zwiększyć naszą przeżywalność w tym buildzie proponuje zamienić BA z nową taktyką pozwalającą nam na dodatkowe parry co 5 sekund, po udanie sparowanym ciosie. Impeccable Reactions Co prawda będzie nakładać się z VB oraz PB jednak myśle, że warta jest uwagi.

Hoeth / Khaine antymag
Hoeth:17
Whispering Wind - dodatkowa zdolność po patchu 1.2 obniżająca cooldown sojuszników o 5 sekund po użyciu WW. Musze jeszcze sprawdzić czy w przypadku sojusznika chodzi również o nas samych czy nie Uśmiech
Calming Winds
Protection of Hoeth
Aethyric Armor

Khaine:8
Balanced Accuracy

Taktyki:

Calming Winds + Balanced Accuracy + Ensorcelled Agony + proponuje dać szanse Isha's Protection ze względu na zwiększony dmg sorcek


Powyższe buildy są ciągle testowane, nie moge jeszcze powiedzieć o wszystkich wadach i zaletach. To są tylko szybkie luźne spostrzeżenia.



Co do innych nie testowanych jeszcze przezemnie zdolności i innych nie wymienionych w spisie, które zostały w patchu 1.2 zmienione.
Crashing Wave - dodanie 5 sekundowego immuna wydaje się ciekawym posunięciem, acz w przypadku 20sec cooldowna co najbardziej urozmaiceniem.
Redirected Blow - nie wymaga już tarczy? łał :> jedyny plus tej zdolności to w miare wysoki dmg.
Dazzling Strike - no cóż, nie działa już na instant casty, dobry jedynie przeciwko healerom i casterom, zwiększa build time każdej zdolności rzucanej dłużej niż instant, o 50%. Przesunięty na perfect stance, czyni go prawie bezużytecznym (są inne ciekawsze umiejętności)
Blurring Shock - krytyki wchodzą równie często jak przed patchem, jednak sama zdolność "shock" została znerfiona i to konkretnie. Nie jest to jak wczesniej ponad 100 obrażeń za każdego krytyka, jedynie jakaś symboliczna suma ...
Shield of Valor - nareszcie poprawiony. Absorbuje znacznie więcej 200 (poprzednio) a 4500 (obecnie) to spora różnica nie? Chichot
Wall Of Darting Steel - jak obiecali zmienili na spirit. Obrażenia są przez to zwiększone jak również mogą trafiać krytycznie.
Nature's Blade - nareszcie zmienili ją w stylu BO. Teraz każdy stat, który ukradniesz dostaną również członkowie grupy (w promieniu 65 stóp). Jeżeli idziesz ścieżką dps, możesz nieźle zbuffować swoich kumpli (nie tak dobrze jak IB, ale +200 siły, tough i ws to już coś nie? Uśmiech )


1.2  zmienił to i owo. Na dobre, czy na lepsze? No cóż ile ludzi tyle opinii.

Z chęcią przeczytałbym opinie innych sm, bazując na ich doświadczeniach. Mrugnięcie


[edit] Literówki.
« Ostatnia zmiana: Marzec 09, 2009, 21:07:31 wysłane przez Aengrod » Zapisane

Ten, który stłumił swe pożądliwości,
który jest wolny od wszelkiej żądzy,
którego pokarmem jest Pustka -
bez zobowiązań, wolny -
jego drogi są nieodgadnione
niczym szlaki ptactwa na niebie.
perulus
Milczący


Reputacja: 0
Offline Offline

Imię w grze: Tallandilas
Wiadomości: 25


Zobacz profil
« Odpowiedz #1 : Marzec 12, 2009, 15:54:55 »

Żeby nie było że nie ma już zainteresowanych SMów Uśmiech - dobre podsumowanie - dałeś mi do myślenia z tym wykorzystaniem ścieżki Vault w buildzie ofensywnym.
Zapisane
Navir
Niemy


Reputacja: 0
Offline Offline

Imię w grze: Navir
Wiadomości: 15


Zobacz profil
« Odpowiedz #2 : Marzec 13, 2009, 09:23:30 »

Dzieki Aengrod za kupe dobrej roboty.

Ja w 1.2 przespecjalizowalem sie na czystego Khaine (wczesniej bylem czysty Hoeth) i widze niesamowita roznice w walkach na scenario. SM Khaine to prawie MDPS w walkach z lekkimi pancerzami jak np magus czy sorc. NIe wiem na ile to wynik poprawy dps SM, a na ile inne destro na Eltharion. Destro z DBM po codziennych wejsciach na Altdorf bylo ubrane w Invadery i inne najlepsze wardy i trudno bylo im cokolwiek zrobic.

Mam jednak problem z wyborem openera. Czasy 1.1 gdy nie bylo wyboru i uzywalo sie EB/EA z ktorego pochodzilo 25-40% zadawanych obrazen minely.
Nadal uzywam EB/EA ale teraz jest wiecej mozliwosci.
Dzisiaj chce potestowac rozne combo na jakims mobie i porownac zadawane obrazenia.
Zapisane

Aengrod
Redaktor
Mówca

We fight for blessed Hoeth

Reputacja: 25
Offline Offline

Imię w grze: Aengrod
Wiadomości: 1 299


Zobacz profil
« Odpowiedz #3 : Marzec 13, 2009, 10:48:04 »

Nie opłaca iść w full Khaine. Gdyby ścieżka Khaine zadawała tylko i wyłącznie fizyczne obrażenia, to może ... ED i BS ciągle zadają spiritual. Wiadomo, im mniejsze resisty bedzie mieć twój cel, tym większe zadasz obrażenia. Dlatego Wrath of Hoeth i Heaven's Blade obniżą te resisty znacznie. Szczególnie, że mało osób po stronie destro pakuje w spiritual i po nerfie resistów w patchu 1.2 Uśmiech

Im więcej wpakujesz w ścieżke hoeth, tym wyższą wartość będą miały zdejmowane odporności. Dlatego te 3 belki wolałbym wpakować właśnie tam.
« Ostatnia zmiana: Marzec 13, 2009, 10:51:17 wysłane przez Aengrod » Zapisane

Ten, który stłumił swe pożądliwości,
który jest wolny od wszelkiej żądzy,
którego pokarmem jest Pustka -
bez zobowiązań, wolny -
jego drogi są nieodgadnione
niczym szlaki ptactwa na niebie.
Navir
Niemy


Reputacja: 0
Offline Offline

Imię w grze: Navir
Wiadomości: 15


Zobacz profil
« Odpowiedz #4 : Marzec 13, 2009, 11:35:58 »

Ja ma w tej chwili 28 lvl wiec malo punktow do rozdania. Postanowilem zainwestowac w Khaina by podniesc sobie dps a pozniej bede szedl w Hoeth. licze na to, ze resisty zdejmie ktos z party Uśmiech
Co do WoH to zauwazylem, ze spamujac tym w walce o keepa na pietrze z lordem dostaje duzo wyzszy contribution i wieksza szanse na zlotego baga. 2 goldbagi w jeden wieczor w 1.2 porownujac do 1 goldbaga w tydzien w 1.1.
Na pewno udzial ma tez zmiana serwera z DBM na Eltharion ale WoH i NB sa na pewno jednym z powodow.
Zapisane

Strony: [1]   Do góry
  Drukuj  
 
Skocz do:  




Google visited last this page Styczeń 21, 2012, 07:10:02