Przełęcz Czarnego Ognia
Maj 21, 2012, 02:33:52 *
Witamy, Gość. Zaloguj się lub zarejestruj.
Czy dotarł do Ciebie email aktywacyjny?

Zaloguj się podając nazwę użytkownika, hasło i długość sesji
Aktualności:
 
Strony: [1]   Do dołu
  Drukuj  
Autor Wątek: Atrybuty w WAR.  (Przeczytany 4081 razy)
0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
Kristoff
Niemy


Reputacja: 0
Offline Offline

Wiadomości: 10


Zobacz profil
« : Wrzesień 16, 2008, 21:47:28 »

Mam pytanie do was: czy orientuje się ktoś może co konkretnie dają różne atrybuty, takie jak Strength, Initiative, Willpower, Intelligence itp.? Jedyne co udało mi się znaleźć w internecie to różnego rodzaju Career Buildery (www.wardb.com w dziale tools) bardzo przejrzyście opisujące drzewka rozwoju dla różnych klas, co robią dane skille i taktyki. Lecz nigdzie nie pisze dokładnie co daje np. zwiększenie Willpower?

Można się oczywiście domyślać, że Strength zwiększa obrażenia, Intelligence siłę zaklęć, Initiative prawdopodobnie zwiększa ilość punktów akcji itp. Ale ja tam domyślać się nie lubie (szczególnie jeśli chce sobie zrobić jakiegoś porządnego builda mojej postaci), dlatego pytam się was: czy ktoś może mnie oświecić  odpowiedzią lub udzieleniem linka do strony, gdzie wszystko byłoby to przejrzyście wytłumaczone? :|

Z góry dziękuję i pozdrawiam.
Zapisane

"Know that you serve The True Emperor!"
Lik
Małomówny


Reputacja: 0
Offline Offline

Wiadomości: 53


Zobacz profil
« Odpowiedz #1 : Wrzesień 16, 2008, 21:52:40 »

http://war.mmoguildsites.com/renown_planner/destruction

Statystyki na dole, po najechaniu kursorem pojawia się wyjaśnienie co daje.
Zapisane


Artein
Bard

Ravens

Reputacja: 37
Offline Offline

Imię w grze: Kriathi, Arthein, Iyrk
Wiadomości: 2 357


Zobacz profil
« Odpowiedz #2 : Wrzesień 16, 2008, 22:11:22 »

a ja się tak zapytam dla pewności, Corporeal Damage to obrażenia fizyczne, zadane mieczem czy toporem na przykład, mam rację?
Zapisane


414, never forget
Lik
Małomówny


Reputacja: 0
Offline Offline

Wiadomości: 53


Zobacz profil
« Odpowiedz #3 : Wrzesień 16, 2008, 22:19:29 »

a ja się tak zapytam dla pewności, Corporeal Damage to obrażenia fizyczne, zadane mieczem czy toporem na przykład, mam rację?

Tak, fizyczne. Miecz lub topór nie zawsze.
Surging Pain

Może być i czar zadający fizyczne obrażenia.

Edit:
Zapomniałem dodać
http://www.thewarwiki.com/wiki/Statistics
Pięknie opisane i wytlumaczone
« Ostatnia zmiana: Wrzesień 16, 2008, 22:34:56 wysłane przez Lik » Zapisane


Kristoff
Niemy


Reputacja: 0
Offline Offline

Wiadomości: 10


Zobacz profil
« Odpowiedz #4 : Wrzesień 16, 2008, 23:05:51 »

Dzięki Uśmiech
Zapisane

"Know that you serve The True Emperor!"
Yawner
Milczący

Look! An infidel!

Reputacja: 2
Offline Offline

Imię w grze: Gamaethewin
Wiadomości: 24


Zobacz profil
« Odpowiedz #5 : Październik 21, 2008, 15:39:16 »

Corporeal, to o ile się orientuję wcale nie są obrażenia fizyczne, tylko jeden z trzech rodzajów obrażeń właśnie nie-fizycznych. Jest to rodzaj, który bierze się z ataków polegających na kwasie, truciźnie itd. itp. Ci, którzy mają odpowiednie skille wiedzą o co chodzi Uśmiech

Generalnie ataki mogą być w czterech rodzajach. Fizyczne, spiritual, corporeal i elemental. Przed fizycznymi chroni Armor Class, przed spiritual - spiritual resistance itd. itp.

Ponadto są skille blokujące, czyli: block (szansa zablokowania WSZYSTKICH rodzajów ataków, wymaga tarczy), parry (chroni tylko przed fizycznymi), dodge (chroni tylko przed ranged) i disrupt (chroni przed magią).

Dalej jest toughness. Toughness absorbuje stałą liczbę obrażeń co sekundę (tzn. odejmuje od dps). Dokładnie 1 tou = 0,2 dps mniej.

Na samym końcu są wounds, czyli to, od czego odemujemy obrażenia po tym, jak dokonano wszelkich możliwych redukcji. 1 punkt w wounds = 10 punktów HP.

Jak to się ma w statystykach? Ano w większości przypadków bardzo prosto.

Po kolei:

Armor Class - Wzór jest w sumie prosty, choć ciężko do niego dojść (ale od czego jest TheWarWiki, nie? Język). Należy podzielić nasze AC przez poziom x 1.1 i wyjdzie nam procentowa redukcja obrażeń fizycznych. Czyli:
Mój AC = 1549, mój rank = 24.
24 x 1,1 = 26,4.
1549/26,4 = 58,6742(42) - procentowa redukcja obrażeń fizycznych = 58,7%.
Dla porównania, przy tym samym AC = 1549, a przy ranku 25, procentowa redukcja obrażeń fizycznych wynosić będzie 56,33%.

Resistance - Tu jest podobnie, czyli im wyższy lvl, tym mniej ochrony daje pojedyńczy punkt w resistance. Dokłądy wzrór, to resistance/(poziom x 0,42), czyli jak łatwo z tego wyliczyć - na każdym kolejnym lvl, pojedyńczy punkt w resistance daje o 1/42 mniej. Np:
Mój Corporeal resistance = 200, mój rank = 24.
24 x 0,42 = 10,08
200/10,08 = 19,84 - procentowa redukcja obrażeń od corporeal = 19,84.
Dla porównania, przy tym samym CR = 200, a przy ranku 25, procentowa redukcja obrażeń rodzaju corporeal wynosić będzie 19,04%.

Block - Także uzależnione od lvl, choć tu wzór jest już znacznie bardziej skomplikowany. Wzór to: [Block Rate tarczy / (Level * 7.5 + 50)] * 20. Czyli:
BR mojej tarczy = 200, mój rank = 24.
24 x 7,5 + 50 = 230.
200/230 = 0,87
0,87 x 20 =  17,4 - procentowa szansa na zablokowanie dowolnego ataku, za wyjątkiem tych, których zablokować się nie da.
Dla porównania, przy tym samym BR tarczy = 200, a przy ranku 25, procentowa szansa na zablokowanie dowolnego ataku wynosić będzie 16,84%.

Parry/dodge/disrupt - mają taki sam wzór, podobny do block (tylko że zamiast * 20 na końcu jest * 7,5), no i oczywiście są uzależnione od innej statystyki. Dla przykładu podam tylko jedną statystykę, czyli dodge. Wzór to: [WS / (level * 7,5 + 50)] * 7,5. Czyli:
Mój WS = 200, mój rank = 24
24 x 7,5 + 50 = 230.
200/230 = 0,87
0,87 x 7,5 = 6,525 - procentowa szansa na zablokowanie dowolnego ataku fizycznego, za wyjątkiem tych, których zablokować się nie da.
Dla porównania, przy tym samym WS = 200, a przy ranku 25, procentowa szansa na zablokowanie dowolnego ataku fizycznego wynosić będzie 6,32%.

Toughness - tu już jest duuuuuuuuuużo łatwiej i prościej. 1 toughness = 0,2 dps mniej. Czyli co sekundę, od naszych obrażeń odejmowane jest Toughness/5. Tu też mam pytanie, na które do tej pory nie znalazłem odpowiedzi - co jest najpierw? Redukcja procentowa, czy redukcja z toughness?. Pytanie jest o tyle istotne, że odjęcie np. 90 dps od obrażeń zredukowanych już o 50% daje znacznie bardziej spektakularne efekty, niż zredukowanie o 50% obrażeń pomniejszonych już przez toughness (Chodzi o to, że (200 dps - 90 dps) * 50% = 55 dps, natomiast 200 dps * 50% - 90 dps = 10 dps).

No i druga sprawa - czy toughness redukuje dps z każdego źródła oddzielnie, czy ze wszystkich na raz? (z obserwacji wynika, że raczej ze wszystkich na raz proporcjonalnie). Jeżeli z każdego źródła oddzielnie, to rola byłaby niezwykle dominująca dla każdego rodzaju postaci. Jednakże ponieważ przy moim obecnym niewiele poniżej 500 tou redukcja obrażeń wynosi niewiele poniżej 100 dps, oznaczałoby to, że jestem niezniszczalny. A nie jestem :p Skoro więc redukuje wszystkie obrażenia proporcjonalnie, to podkreśla to rolę gankowania (a co za tym idzie - koordynacji działań ofensywnych).

Crit chance - nie wspomniałem o nim wcześniej, a to bardzo istotna rzecz. Crit chance jest uzależnione od NASZYCH statystyk, wróg może je zwiększać co najwyżej swoimi skillami. CC jest uzależnione konkretnie od naszej inicjatywy oraz lvl i wzór na nie jest następujący: [(lvl * 7.5 + 50) / Ini] * 10. Czyli:
Moja ini = 200, mój rank = 24.
24 * 7,5 + 50 = 230.
230/200 = 1,15
1,15 * 10 = 11,5 - procentowa szansa na to, że wróg zada nam cios krytyczny.
Dla porównania, przy takiej samej ini = 200, a przy ranku 25, procentowa szansa na to, że wróg zada nam cios krytyczny wynosi 11,875%.


No i wreszcie wounds. Sprawa jest prosta, jak już wspominałem - 1 wou = 10 HP. Nic dodać, nic ująć.

Należy jeszcze pamiętać o armor penetration, które jest uzależnione od WS wroga, i które prawdopodobnie oznacza zdolność całkowitego ominięcia redukcji z AC oraz str/int/bs wroga, które wpływają na to, czy zablokowany przez block/disrupt/etc. atak jednak wejdzie, przełamawszy blok. O ile wzór na armor penetration jest podany na TheWarWiki (WS / (lvl * 5 + 50) * 25 = procentowa szansa penetracji), o tyle szansa przełamania bloku/parry itd. wydaje mi się, że jest liczona tak samo jak szansa na parry/disrupt/dodge, tyle że odpowiednio zmiennymi są str/int/bs.

Co tak naprawdę to wszystko oznacza? Parę hintów:
1. W zależności od tego jaki jest typowy AC różnych klas, powinny być one atakowane przez inne klasy z naszej strony. Czyli zapuszkowani gracze - magią, czarodzieje - mieczem. To niby oczywiste, ale powyżej jest liczbowe potwierdzenie tego truizmu.
2. Walka 1vs1 z tankiem nie ma sensu, gdyż redukcje z tou, w które on na 100% ładuje co tylko może, będą tak obrzydliwie wysokie, że ledwo mu zadamy jakiekolwiek obrażenia, niezależnie od ich "koloru". Tanków likwiduje się gankując. W ogóle gankowanie jest lepszym znacznie sposobem na szybkie likwidowanie postaci, niż walki każdy na kogoś innego.
3. Warto zwrócić uwagę, że AC da się ominąć, resistance nie. Tworząc swoją postać należy zarówno pamiętać o block/parry itd., jak i o tym, że wszystko da się przełamać. Jedyną nieprzełamywalną redukcją obrażeń są tou i resistance.

Bardzo byłbym wdzięczny, gdyby ktoś w razie czego poprawił jakieś błędy, jeżeli je popełniłem Uśmiech Poza tym mam nadzieję, że to powyżej się przyda Uśmiech Wszystko jest do znalezienia w internecie na http://www.thewarwiki.com/wiki/Main_Page lub np. na http://www.warhammeralliance.com/.
Zapisane

"You're gay... but so am I!" - Oscar Wilde on you.

UMPAUMPA
Niemy


Reputacja: 0
Offline Offline

Wiadomości: 1


Zobacz profil
« Odpowiedz #6 : Październik 27, 2008, 21:26:36 »

Corporeal, to o ile się orientuję wcale nie są obrażenia fizyczne, tylko jeden z trzech rodzajów obrażeń właśnie nie-fizycznych. Jest to rodzaj, który bierze się z ataków polegających na kwasie, truciźnie itd. itp. Ci, którzy mają odpowiednie skille wiedzą o co chodzi Uśmiech

corporeal (Ectaco-Poland)
a,
1 cielesny
2 materialny
3 namacalny

Jeśli wierzyć słownikowi to właśnie corporeal nie mają zbyt wiele wspólnego z kwasem Uśmiech
Zapisane
Ifindel
Małomówny

Another one bites the dust.

Reputacja: 2
Offline Offline

Imię w grze: Guthwulf
Wiadomości: 139


Zobacz profil
« Odpowiedz #7 : Październik 28, 2008, 10:46:11 »

Raczej należy to traktować  jako obrażenia pochodzące ze źródeł typowo magicznych, a nie dających się zakwalifikować jako elemental ani spiritual - związane właśnie z ciałem. Definicja wówczas staje się dość płynna, stanowiąc potencjalny "woreczek" na wszelkie efekty specjalne. Natomiast nie ma to wiele wspólnegoz obrażeniami typowo fizycznymi od miecza, topora czy innego młota.
Zapisane

Zdanie poniżej jest prawdziwe.
Zdanie powyżej jest fałszywe.
GRuBshy
Rozmówca

Chlod Mego Serca

Reputacja: 7
Offline Offline

Imię w grze: Zorgan Zarth
Wiadomości: 255


Zobacz profil
« Odpowiedz #8 : Październik 28, 2008, 10:52:28 »

A to ciekawostka - postac na wyzszym ranku jako bardziej doswiadczona, powinna tak na logike umiec lepiej np. wladac tarcza, a tu prosze - jest dokladnie odwrotnie.
Zapisane

We are the Dwarfs. You will be decapitated. Resistance is futile.
riwar
Małomówny


Reputacja: 1
Offline Offline

Imię w grze: Riwar
Wiadomości: 99


Zobacz profil
« Odpowiedz #9 : Październik 28, 2008, 12:07:41 »

5 pkt. Inteligence = 1 DPS
Podejrzewam, że podobnie jest z pozostałymi współczynnikami "atakującymi".

5 pkt. Willpower = -1 DPS przeciwnika przy zadawaniu magicznych obrażeń
5 pkt. Toughness = jw. ale dotyczy fizyki

Yawner napisał, że "co sekundę odejmowane są obrażenia". Ja bym nie był taki pewien. Raczej przyjąłbym że "co atak".
Yawner, z twojego wzoru wynika że im większa inicjatywa tym mniejsza szansa na crit. Chyba powinno być odwrotnie?
Yawner, wierz mi, że ja mam dużo większy DPS niż ty redukcję DPS'u (ja jestem DPS).

Ale tu mi się nasuwa pewna myśl. Znając współczynnik DPS i redukcji DPS duelowiczów, można z pewnym przybliżeniem obliczyć kto wygra.
Jeśli chce się większe przybliżenie, należy uwzględnić krytyki itp.
Więc nie ma się co pojedynkować w WAR. Możemy robić duele na forum!!!
« Ostatnia zmiana: Październik 28, 2008, 12:17:14 wysłane przez riwar » Zapisane

Nie ma nic bardziej żwawego niż nagła śmierć.
Kogut z odrąbaną głową biega po podwórku trzepocząc skrzydłami, jak tego nie robił nigdy w życiu.
Dark-Storm
Rozmówca

Grommi - Heal the Killers !!

Reputacja: 2
Offline Offline

Imię w grze: Grommi
Wiadomości: 202


Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #10 : Październik 28, 2008, 12:20:20 »


Yawner, z twojego wzoru wynika że im większa inicjatywa tym mniejsza szansa na crit. Chyba powinno być odwrotnie?


Dobrze napisal : mniejsza szansa na crit przeciwnika(nie twoj)
Zapisane

Grommi - SnooB IB
riwar
Małomówny


Reputacja: 1
Offline Offline

Imię w grze: Riwar
Wiadomości: 99


Zobacz profil
« Odpowiedz #11 : Październik 28, 2008, 12:29:18 »

No tak. W tym wypadku nie mam zastrzeżeń.
Zapisane

Nie ma nic bardziej żwawego niż nagła śmierć.
Kogut z odrąbaną głową biega po podwórku trzepocząc skrzydłami, jak tego nie robił nigdy w życiu.
i20918
Rozmówca


Reputacja: 3
Offline Offline

Imię w grze: Thumza
Wiadomości: 257


Zobacz profil
« Odpowiedz #12 : Listopad 03, 2008, 22:07:47 »

ja mam nieco inne pytanie, jak się ma armour pieracing (zwiększający się z weapon skillem) do dmg zadawanych z rifla (gram inżynierem). Opis na karcie postaci sugeruje że ap wliczane jest przy mele, ale nie ma nigdzie napisane że tylko do mele.
Zapisane
zanzi
Gawędziarz

Ves Laut Imperia!

Reputacja: 19
Offline Offline

Imię w grze: Zanzi
Wiadomości: 782


Zobacz profil
« Odpowiedz #13 : Listopad 03, 2008, 23:54:39 »

a ja się tak zapytam dla pewności, Corporeal Damage to obrażenia fizyczne, zadane mieczem czy toporem na przykład, mam rację?

Nie. Corporeal to czary magiczne powodujace obrazenia fizyczne. Armor nie chroni przed nimi (a przed czysto fizycznymi obrazeniami mieczem lub toporem armor chroni).
Zapisane

Artein
Bard

Ravens

Reputacja: 37
Offline Offline

Imię w grze: Kriathi, Arthein, Iyrk
Wiadomości: 2 357


Zobacz profil
« Odpowiedz #14 : Listopad 04, 2008, 00:23:12 »

Odpowiadasz na pytanie, które zadałem 1,5 miesiąca temu i na które dostałem już odpowiedź, no ale co tam Język

Dodam jeszcze, że przed wszystkimi rodzajami obrażeń (zarówno tymi fizycznymi jak i wszystkimi rodzajami magocznych) chroni Toughness.
Zapisane


414, never forget
Strony: [1]   Do góry
  Drukuj  
 
Skocz do:  




Google visited last this page Maj 03, 2012, 14:27:43